El juego de Zelda más subestimado fue uno de los mejores de Wiis

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Como alguien que creció con los juegos originales de Zelda, debo admitir que las entregas recientes me han dejado anhelando una jugabilidad más tradicional y una historia bien elaborada. El cambio hacia la exploración abierta ha sido emocionante, pero también ha llevado a mazmorras que son demasiado fáciles de romper.


Casi todos los juegos de Zelda son muy apreciados tanto por los entusiastas como por los profesionales. Esto incluye spin-offs y títulos de series principales, y Nintendo asocia constantemente The Legend of Zelda con la excelencia. Sin embargo, hay un juego de Zelda que ha recibido muchas críticas fuera de la serie CDI, y es The Legend of Zelda: Skyward Sword. A menudo visto como el último hurra de la Wii, el juego se lanzó en noviembre de 2011 con la típica apreciación de la crítica, pero los fanáticos no estaban tan entusiasmados con él.

Skyward Sword se basa en gran medida en las capacidades del control remoto de Wii y emplea Wii Motion Plus para un juego perfecto. Este estilo de juego tiene un sorprendente parecido con otro título que popularizó Wii Motion Plus: Wii Sports Resort. En este juego, los jugadores imitan los movimientos de espada de Link usando el control remoto de Wii y navegan por el objeto Beetle como si fuera un avión de papel sosteniendo el controlador. Toda la experiencia se basa en el mando de Wii, lo que puede ser un punto de discordia, pero también es lo que hace que Skyward Sword se destaque.

Skyward Sword utiliza la Wii en su máximo potencial

Tanto en términos de imágenes como de controles.

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En el juego «Skyward Sword», toda la experiencia gira en torno al funcionamiento fluido del mando de Wii. Si los jugadores no tienen una conexión confiable, el juego puede convertirse en una molestia con bastante rapidez. Sin embargo, cuando funciona correctamente, permite a los jugadores sumergirse por completo en el juego. Ningún otro juego de la serie ha capturado la intensa tensión de una pelea con espadas contra Girahim con tanta eficacia como lo hacen los controles de movimiento en «Skyward Sword». La lucha con espadas en este juego se siente excepcional debido a su mecánica mejorada de control de movimiento.

Como jugador, puedo dar fe personalmente de que Skyward Sword realmente estaba superando los límites de la Wii. En aquel entonces, el juego se ejecutaba a 30 fotogramas por segundo y está claro por qué se hizo tal sacrificio. Las áreas principales eran amplias y todo el juego mostraba un estilo artístico pictórico exquisito donde los objetos más lejanos se transformaban en siluetas simples de un solo color. La versión HD Switch ciertamente realza su belleza, pero incluso en definición estándar, todavía se veía impresionante.

También suena fantástico, con una banda sonora totalmente orquestada que suena bastante grandiosa. Utiliza leitmotivs de juegos anteriores de la serie para jugar con el hecho de que es el primer juego en la línea temporal de Zelda, incluyendo una canción de cuna de Zelda invertida como tema principal, al mismo tiempo que deja espacio para algunas canciones geniales y originales. temas como Groose’s Theme o Romance in the Air. Como celebración del 25 aniversario de la serie, es un placer absoluto para los fanáticos de la música de la franquicia.

Este título de Zelda rompió las convenciones de la serie

Una línea recta desde Skyward Sword hasta Breath of the Wild

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Cuando llegó Skyward Sword, los fans anhelaban un cambio en el patrón de juego típico de Zelda. Desde Ocarina of Time,los jugadores habían estado explorando mazmorras, empleando elementos adquiridos para resolver acertijos y conquistar jefes, y luego repitiendo este proceso. Aunque todavía era interesante, la rutina empezaba a parecer monótona. Si bien Skyward Sword no produjo el cambio drástico que requería la serie, sentó las bases para Breath of the Wild, Tears of the Kingdom y ahora Echoes. de Sabiduría para darle la vuelta a los conceptos tradicionales.

En un esfuerzo por darle una nueva sensación a la serie, Skyward Sword reinventó el diseño de su mazmorra y lo aplicó en todos los aspectos del juego. En lugar de vastos campos abiertos con actividades mínimas, los jugadores ahora exploran bosques, desiertos e incluso océanos de intrincados diseños llenos de acertijos, secretos ocultos y desafíos de combate. Aunque el supramundo puede no ser el más grande ni el más variado, destaca por ser memorable y mucho más atractivo que cualquier Hyrule Field.

En referencia a esto, los espacios abiertos en Skyward Sword son similares a Hyrule Fields, pero menos concurridos. El cielo está menos poblado de lo habitual, pero es divertido maniobrar, ya que los jugadores usan el control remoto de Wii para simular un avión de papel y volar en el Loftwing de Link. Durante períodos prolongados, esto puede resultar tedioso, pero la incorporación de la verticalidad transforma la exploración de las islas celestes en una experiencia atractiva. Allí puedes encontrarte con un payaso espeluznante para un juego o un dojo para perfeccionar tus habilidades con la espada.

Los jugadores piden un Zelda más tradicional

No sabían lo que tenían hasta que se acabó

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Los fanáticos de la serie de juegos Zelda han estado solicitando una ligera reversión a su enfoque tradicional, particularmente para las mazmorras en los próximos juegos. Títulos como Tears of the Kingdom y Echoes of Wisdom intentaron esto incorporando diseños más abiertos, pero su naturaleza de forma libre los hace más fáciles de explotar. En cambio, los jugadores expresan su deseo de resolver acertijos utilizando elementos únicos, aunque de una manera menos limitada. Afortunadamente, el juego Skyward Sword proporciona un modelo excelente para este enfoque.

Además del intrincado combate con espadas, el juego anima a los jugadores a emplear una variedad de elementos dentro de cada mazmorra. Si bien los elementos nuevos tienden a destacarse, a menudo te encontrarás usando ganchos, escarabajos y arcos a lo largo de tu aventura. Ocasionalmente, algunos elementos como el tirachinas pueden pasarse por alto, pero en general, este juego hace un buen trabajo al utilizar las herramientas de Link de manera más efectiva que muchos otros juegos de Zelda, particularmente con su diseño mejorado del mundo exterior.

Es de un breve período en el que Nintendo realmente se preocupaba por la historia

Un enfoque en la línea de tiempo y el legado

En el juego llamado «Skyward Sword», encontramos un relato que sirve como raíz de la saga «Legend of Zelda», detallando la aventura inicial de Link, su historia de amor con Zelda, el motivo detrás del trío recurrente Triforce y el establecimiento de Hyrule. Es evidente que los desarrolladores del juego pretendían tejer una historia convincente, y eso fue lo que hicieron. La narrativa y los personajes de “Skyward Sword” se encuentran entre sus aspectos más cautivadores, destacándose porque, durante este período, Nintendo priorizó más la narración.

En un breve período, algunos otros juegos de Nintendo como «Pokémon Black» y «White» comenzaron a enfatizar también la narración. Si bien no todas estas narrativas fueron tan fuertes como las de «Skyward Sword», el intento aún fue valorado, particularmente para la serie «Zelda», cuyos entusiastas habían estado intentando reconstruir una línea de tiempo coherente durante años. Sin embargo, después de establecer una línea de tiempo oficial, Nintendo pareció perder interés y volvió a su estilo de narración más informal.

Es lamentable que una historia de ‘Zelda’ bien elaborada sea una delicia. Nintendo continúa mostrando su pasión por este género, insinuándolo en ‘Tears of the Kingdom’, pero lo que realmente une todo es una narrativa más rica que se superpone a estos temas. Los jugadores no solo corren hacia la siguiente mazmorra en ‘Skyward Sword’ en busca de nuevos elementos o jefes, sino que los impulsa el deseo de encontrar a Zelda, el amor y amigo de la infancia de Link. Esta motivación convierte a ‘Skyward Sword’ en uno de los títulos más destacados de Wii.

2024-10-27 18:06