El juego de rol de fantasía por turnos Arco incluye decisiones grandes y ramificadas en un pequeño e impresionante mundo no occidental: ahora entiendo a qué se debía tanto alboroto.

El juego de rol de fantasía por turnos Arco incluye decisiones grandes y ramificadas en un pequeño e impresionante mundo no occidental: ahora entiendo a qué se debía tanto alboroto.

Como jugador ávido con debilidad por los juegos de rol y una habilidad especial para descubrir gemas ocultas, Arco sin duda se ha convertido en uno de mis tesoros del verano. Si bien es posible que haya llegado tarde a la fiesta, esta encantadora joya rápidamente se abrió camino hasta mi corazón.


Presentado originalmente durante Steam Next Fest y posteriormente provocando debates sobre buenos juegos con bajas ventas, el juego de rol de fantasía por turnos «Arco» se ha convertido rápidamente en uno de mis principales descubrimientos del verano. Si bien me uní a la fiesta un poco tarde (el juego ha estado disponible durante casi un mes), ya ha experimentado un cambio en su popularidad en gran medida a través del boca a boca, obteniendo críticas entusiastas y calificaciones de usuarios abrumadoramente positivas en Steam (también está disponible en Cambiar). Este nuevo éxito ha dado a los desarrolladores una mayor confianza en el éxito financiero del juego. Después de jugar durante algunas horas intensas, que es una parte sustancial de este juego de 10 a 15 horas, puedo respaldar incondicionalmente a Arco mientras continúa recibiendo elogios. Este juego ofrece una experiencia RPG rica e inteligente que supera significativamente las expectativas.

Un occidental, pero no realmente. 

El juego de rol de fantasía por turnos Arco incluye decisiones grandes y ramificadas en un pequeño e impresionante mundo no occidental: ahora entiendo a qué se debía tanto alboroto.

Esta semana, había planeado profundizar en el juego Arco, pero, por desgracia, una combinación de vértigo y migrañas me tomó por sorpresa y me dio un vuelco en las sienes. A pesar de que solo lleva unos pocos capítulos, no faltan cosas que me atraen. Sin lugar a dudas, Arco es bueno en muchos sentidos. El vibrante pixel art da vida a un mundo mesoamericano influenciado por la fantasía y a sus habitantes, que se dividen principalmente entre nativos y colonizadores. Arco logra sentirse arraigado pero familiar, pero el bisonte de seis patas, los cactus explosivos, los árboles mágicos y el teletransporte ocasional me mantienen adivinando. El juego logra un buen equilibrio entre resultados predecibles y causas impredecibles, dando a cada sección del mundo, separada como etapas en un mapa de Super Mario, un aire de enigma.

Explorar ese reino es un placer. Arco posee un encanto parecido al de un juguete, lo que lo sitúa entre los juegos de aventuras tradicionales y los juegos de rol contemporáneos. En mi entrada inicial, me encontré acariciando repetidamente a un burro – primero una vez, luego dos, y así sucesivamente, esperando ansiosamente que algo sucediera – hasta que ocurrió un evento. Arco pareció compartir una sonrisa de complicidad cuando el burro reaccionó ante mí, lo que despertó mi deseo de explorar y experimentar más con este juego. Los escenarios ocultan elementos valiosos, las conversaciones mezclan diálogos adorables con un contexto crucial y existen numerosas interacciones secretas. La curiosidad se fomenta y aprecia, aunque en ocasiones tiene consecuencias.

El exterior suave y de baja fidelidad de Arco parece más bien una máscara. Debajo de esto, no tengo ninguna duda de que se esconde una intrincada red de opciones y decisiones interconectadas, un laberinto por así decirlo. Las acciones y revelaciones sutiles son lo suficientemente impactantes como para hacernos reflexionar sobre los posibles resultados si se hubiera tomado una decisión diferente antes. Aquí hay dos casos que me llamaron especialmente la atención, excluyendo el encuentro con el burro:

Obtienes oro completando misiones, saqueando áreas y vendiendo artículos a comerciantes. En un momento dado gasté casi todo mi oro contratando a un guía llamado Zoka, convencido de que cualquier acompañante tan caro debía valer la pena. Esta guía tiene su propio árbol de habilidades personalizable, una versión recortada de las habilidades de movimiento, cuerpo a cuerpo y a distancia más complejas de los personajes principales, y terminó siendo indispensable en casi todo el capítulo, tanto para navegar en combate como para evitarlo. 

Encontré los restos de una caravana atacada por grandes lagartos y la tripulación ya medio devorada. Mi guía me dijo que no había mucho que encontrar aquí, pero investigué de todos modos, como era de esperar, cabreando a los lagartos cercanos. Una pelea escamosa después, que nos costó a ambos un poco de nuestra preciosa salud, Zoka lanzó un suspiro de «te lo dije» cuando mi búsqueda no encontró nada. Maldita sea, debería haberlo escuchado. Pero espera: en el viaje de regreso, la familia de los caravaneros muertos me agradeció por vengarlos y matar a las lagartijas, y me regalaron un buen plato de paella que me curó. Entonces, al final, básicamente obtuve algo de XP valioso y gratuito con el trato. Toma eso, Zoka. 

Durante mi viaje a otros lugares, conocí a algunos habitantes de las montañas locales. Zoka me advirtió: «Por el amor de los dioses, no los saludes». Arco es una región hostil y esta vez seguí su consejo sin discutir. Si no lo hubiera contratado, estoy seguro de que habría saludado a estas personas, posiblemente cometiendo un grave error y desencadenando un conflicto feroz del que no podría darme el lujo de curarme. Si bien Arco no es un juego inherentemente brutal con numerosos puntos de guardado, puede acabar con tu personaje muy rápidamente. Ahora puedo hablar del sistema de combate.

Por turnos, pero no realmente 

El juego de rol de fantasía por turnos Arco incluye decisiones grandes y ramificadas en un pequeño e impresionante mundo no occidental: ahora entiendo a qué se debía tanto alboroto.

En el sistema de combate de Arco, los términos «por turnos simultáneos» pueden parecer contradictorios, pero describen perfectamente su mecánica de juego única. Tiene elementos de Tiempo real con pausa, pero ofrece giros más distintos. Durante cada turno, empleas una habilidad de ataque o movimiento, agotando los tiempos de reutilización y/o gastando puntos de Magia. Después de eso, la acción se desarrolla en tiempo real. Cualquier ataque o proyectil entrante es visible a través de una vista previa de las acciones enemigas, lo que te permite esquivarlos alejándote de su camino. Navegar hábilmente tus movimientos alrededor de las balas es vital para el éxito. Al igual que en muchos juegos en tiempo real con pausa, maniobrar con los enemigos también es importante. Puedes usar elementos según sea necesario, moverte normalmente para restaurar un punto de Magia o permanecer en el lugar para regenerar tres puntos de Magia.

En este juego, hay un ritmo constante de ida y vuelta que requiere algo más que reaccionar; exige planificación estratégica, anticipar las acciones de los oponentes e idear ataques basados ​​en ellas. Guarde sus mejores movimientos para momentos cruciales, tómese el tiempo para reponer maná, priorice la eliminación de enemigos amenazantes: recuerda a las estrategias tradicionales de los juegos de rol, pero se desarrolla como un juego de disparos de ritmo rápido en 3D. Es similar a hacer rebotar a los enemigos por los escenarios en Disgaea o un giro táctico en la mecánica de «el tiempo solo se mueve cuando tú te mueves» de Superhot. A veces, la coordinación de movimientos y ataques se asemeja a la Resonancia del Destino. Este juego también rinde homenaje a títulos menos conocidos. A medida que ganas experiencia y desbloqueas habilidades más potentes y costosas, la complejidad aumenta. Si bien lidiar con dos o tres enemigos puede parecer simple, a Arco le gusta sorprenderte lanzándote grupos repentinamente para mantener las cosas emocionantes.

El truco es un golpe de genialidad: los errores y arrepentimientos de la narrativa que has trazado se entrelazan en el combate a través de una mecánica de Culpa que invoca fantasmas que pueden moverse y atacar durante la sección de pausa de tu turno, lo que te obliga a pensar y actuar rápidamente. . Este espantoso cronómetro añade una maravillosa dosis de narrativa a lo largo del juego, así como un contrapeso a los beneficios inmediatos de tomar la ruta del mal, que, como en la vida real, suele ser la ruta fácil y explotadora. Arco mantiene este y otros delicados equilibrios sin siquiera pestañear. Es un juego de rol inteligente y bien diseñado que respeta únicamente tu tiempo. Es una maravilla y una pena que alguna vez haya tenido dificultades para encontrar audiencia.  

2024-09-13 20:10