El juego de mesa Mass Effect es básicamente una nueva misión secundaria para un juego de 12 años, pero lamentablemente carece de la magia de BioWare.

El juego de mesa Mass Effect es básicamente una nueva misión secundaria para un juego de 12 años, pero lamentablemente carece de la magia de BioWare.

Como fanático de la serie Mass Effect desde hace mucho tiempo, esperaba ansiosamente el lanzamiento de Priority Hagalaz, con la esperanza de sumergirme una vez más en el universo que me había cautivado durante años. Por desgracia, mis esperanzas se desvanecieron cuando me encontré lidiando con un juego que parecía más una rutina que una aventura emocionante.


Aunque está basada en una de las series de juegos de rol más legendarias jamás creadas, la próxima versión del juego de mesa de Mass Effect: Priority Hagalaz parece inusualmente aburrida. Este juego se establece durante los acontecimientos de Mass Effect 3, y su narrativa se puede resumir como una misión secundaria no realizada, que abarca una sola noche en la que Shepherd y el equipo se infiltran y se abren camino a través de una nave Cerberus destrozada para recuperar materiales de investigación.

Para las personas que pueden recordar los intrincados detalles de un juego lanzado hace 12 años, el significado aquí parece bastante insignificante. Uno podría preguntarse por qué esta misión aparentemente sin importancia es crucial, dado que somos conscientes del resultado general de la trama. Sirve como justificación para una secuencia de misiones de combate conectadas, pero carece de la tensión o el atractivo para cautivarte. Desafortunadamente, según mi experiencia inicial con la copia de revisión, este parece ser el defecto fatal del juego: carece del impacto dramático y la brillantez narrativa que caracteriza a Mass Effect.

Es lamentable, pero hay aspectos encomiables en este juego. Inmediatamente se nota la sensación de control, que me parece bastante atractiva. En comparación con muchos juegos de mesa disponibles comercialmente que suelen ser extravagantes, caros y lo suficientemente pesados ​​como para dañar un estante, Priority Hagalaz se destaca como una opción compacta y rentable.

Este juego ofrece una sensación de alta calidad con elementos premium como figuras en miniatura detalladas de personajes como Shepherds, Liara, Wrex, Garrus y Tali, numerosas fichas de cartón, tapetes de juego laminados y más. Logra un equilibrio entre ser rico en recursos sin ser excesivamente complejo. Para aquellos que buscan una configuración aún mayor, hay miniaturas adicionales disponibles para comprar por separado, aunque no está claro cómo se incorporarían al juego, ya que la información esencial suele estar impresa en los discos de cartón estándar.

La campaña mantiene un enfoque constante, pero si esto es una ventaja o una desventaja depende de sus preferencias personales. Básicamente, proporciona múltiples rutas para progresar a través de varios escenarios de misión, todos los cuales son batallas tácticas por turnos. Durante las misiones principales, también puedes emprender misiones de lealtad opcionales, que son objetivos adicionales personalizados para cada personaje y completarlos otorga una nueva habilidad única para ese personaje.

Una campaña completa consta de tres misiones principales y potencialmente dos misiones de lealtad; probablemente entre 4 y 5 horas de juego, tal vez menos una vez que hayas dominado las reglas, con la idea de que puedas volver a jugarla para probar diferentes caminos y ver el resultados de tomar diferentes decisiones. Por un lado, resulta atractiva la idea de que puedas terminar una campaña completa en una o dos sesiones. Muchos rastreadores de mazmorras y juegos de campaña prometen cientos de horas de contenido que, de manera realista, la mayoría de los grupos nunca lograrán; a menudo pienso que es mejor brindar esa sensación de progresión y finalización a una escala más accesible.

Por otro lado, sin embargo, no creo que haya suficiente incentivo para volver a jugarlo, lo que significa que la primera ejecución puede ser todo lo que obtengas. Ciertamente puedes ver una selección diferente de misiones cada vez que regresas, pero tu elección de personajes es bastante limitada (hay cinco y debes traer cuatro a cada misión) y no parece haber reglas incluidas para aumentando la dificultad, lo cual es limitante para un juego que es bastante fácil por defecto. Si bien hay que tomar decisiones narrativas con diferentes resultados para la historia, la escritura y la configuración suaves garantizan que ninguna de ellas sea lo suficientemente interesante como para hacerte volver.

Para garantizar un juego fluido en todo momento, es esencial tener el número correcto de jugadores. Independientemente del conteo total en la mesa, siempre habrá cuatro personajes activos en el juego. Esta configuración funciona bien con cuatro jugadores, y gestionar dos personajes cada uno debería ser manejable para dos jugadores. Sin embargo, cuando hay tres jugadores, uno de ellos tiene el doble de tiempo de juego (y carga de trabajo mental) en comparación con los demás, lo que puede hacer que el juego sea menos divertido. El juego en solitario también es un desafío porque requiere un movimiento rápido entre diferentes hojas de personajes, como tocar sillas musicales. Es sorprendente que un juego que busca la comodidad y la facilidad de acceso parezca tener este aspecto inflexible.

Destrucción masiva

El juego de mesa Mass Effect es básicamente una nueva misión secundaria para un juego de 12 años, pero lamentablemente carece de la magia de BioWare.

En términos más simples, la jugabilidad se asemeja al estilo de disparos en tercera persona de Mass Effect 3, con numerosos enemigos contra los que luchar mientras avanzas hacia objetivos o derrotas a jefes. El sistema de combate ofrece un satisfactorio nivel de elegancia. Aprecio especialmente los perfiles de los personajes, que muestran claramente las habilidades de cada personaje en un formato visual. Cuando sea tu turno, tiras dados personalizados y los colocas en habilidades con símbolos iguales para activar sus efectos. Es sencillo e intuitivo, lo que permite entender fácilmente el estilo de combate de cada personaje, desde el gran daño de Wrex a corta distancia hasta la piratería y el manejo de drones de Tali.

Como jugador, encuentro los campos de batalla meticulosamente organizados, cada misión cuidadosamente guardada en su propia sección dentro de un manual de juego de tapa dura. Un simple giro de las páginas revela el mapa de la misión en el lado derecho y las reglas en el izquierdo. Aunque estos mapas tienen una textura algo rugosa, es un pequeño precio a pagar por la variedad que ofrecen sin saturar la caja del juego con numerosos tableros o conjuntos de fichas.

Aunque las características de diseño son atractivas, el sistema de combate termina siendo más complicado de lo esperado durante el juego. Simplemente hay demasiados componentes involucrados, lo que genera una posible confusión. Con fichas esparcidas por el tablero, información para realizar un seguimiento en tu hoja de jugador y elementos que cambian entre jugadores, es fácil para los jugadores tropezar entre sí. Peor aún, cuando surge la incertidumbre sobre una regla, el libro de reglas no brinda claridad: está bien escrito pero desorganizado, lo que dificulta y requiere mucho tiempo localizar información específica sin un índice.

El juego de mesa Mass Effect es básicamente una nueva misión secundaria para un juego de 12 años, pero lamentablemente carece de la magia de BioWare.

Pero incluso cuando sientes que lo tienes todo bajo control, la experiencia es demasiado plana como para entusiasmarte. Durante los primeros turnos, hay suficiente novedad al explorar todas las diferentes opciones para hacer las cosas divertidas, pero después de eso queda claro que lo que te espera es un poco complicado.

En el estrecho barco, los enemigos parecen más un obstáculo molesto que un oponente formidable. Caen rápidamente pero reaparecen con la misma rapidez, lo que hace que sea difícil determinar cuándo es tácticamente prudente eliminarlos en lugar de simplemente ignorarlos. Por otro lado, los jefes tardan más en derrotarse, pero pueden debilitarse rápidamente con desventajas. Sus reservas de salud más grandes solo significan que pasarás varias rondas golpeándolos antes de poder continuar.

El juego presenta numerosos mecanismos y objetivos que puedes perseguir, pero carece de un desafío estratégico unificado y cautivador. Quitar casi la mitad de las piezas del juego no alteraría significativamente la jugabilidad general.

El juego de mesa Mass Effect es básicamente una nueva misión secundaria para un juego de 12 años, pero lamentablemente carece de la magia de BioWare.

Inicialmente, anticipé que nuestra misión inaugural de lealtad que involucraba a Wrex, con el objetivo de interrumpir la investigación de genofagia de Cerberus, reavivaría la esencia de Mass Effect. Sin embargo, reflejó los problemas subyacentes del juego. El objetivo inicial era mundano y consistía simplemente en eliminar un número predeterminado de adversarios, una tarea sin esfuerzo y carente de intriga. Posteriormente, guiar a Wrex a una terminal convocó a un malévolo jefe Krogan que se materializó siniestramente desde el techo.

Sólo Wrex era capaz de infligir daño normal a este jefe; todos los demás solo podían dar un solo golpe cada vez, lo que hacía más efectivo para nosotros despejar la habitación y apoyar a Wrex mientras participaba en el combate. A nivel teórico, es bastante emocionante: Wrex tiene la oportunidad de ser la estrella mientras sus compañeros lo alientan desde la barrera. Sin embargo, en realidad, Wrex tenía la tarea menos variada de todas: quedarse quieto durante tres turnos consecutivos, realizando la misma acción repetidamente para maximizar el daño, mientras que Liara usaba sus habilidades bióticas para debilitar al jefe y evitar que tomara represalias.

El juego de mesa Mass Effect es básicamente una nueva misión secundaria para un juego de 12 años, pero lamentablemente carece de la magia de BioWare.

El término «misión de lealtad» evoca todo tipo de recuerdos de los videojuegos. Elecciones morales difíciles, diálogos interesantes, giros narrativos e interacciones maravillosas con uno de los personajes más queridos del medio. Realmente no hay nada de eso aquí. Comienzas una misión, pasas 10 minutos buscando cada pequeña ficha que hay que colocar en ella, disparas cosas durante 40 minutos, lees un aburrido párrafo de exposición y luego pasas al siguiente.

Como fanático acérrimo de los juegos de rol de BioWare, debo admitir que Priority Hagalaz lucha por encarnar el encanto por el que estos juegos son conocidos. Lamentablemente, se queda corto en comparación con la serie original. Si bien las miniaturas finamente esculpidas pueden atraer a los fanáticos, encontrarán pocas reminiscencias del personaje único de la serie en la caja del juego.

El juego ya está disponible para pedidos por adelantado y su lanzamiento está previsto para principios de octubre, pero incluso a su precio tan razonable, no puedo recomendarlo. Si quieres una caja compacta de combate cooperativo, echa un vistazo a Unmatched Adventures. Si desea una campaña narrativa convincente en un entorno familiar, puede disfrutar de Journeys in Middle-earth o del gigantesco pero hermoso juego de mesa Divinity: Original Sin. Con sus secas aventuras y su incapacidad para encontrar la diversión en el universo Mass Effect, Priority Hagalaz desafortunadamente no vale la pena.

2024-09-20 19:47