El jefe del estudio Space Marine 2 espera una ‘reversión’ a una época anterior a que los juegos ‘impusieran la moral’ a los jugadores

El jefe del estudio Space Marine 2 espera una 'reversión' a una época anterior a que los juegos 'impusieran la moral' a los jugadores

Como jugador experimentado con décadas de juego en mi haber, no puedo evitar sentir una sensación de nostalgia cuando leo el comentario reciente de Matthew Karch en el video de YouTube de Asmongold. Los viejos tiempos, aquellos tiempos sencillos en los que los juegos se trataban simplemente de diversión e inmersión, parecen un recuerdo lejano en el complejo y políticamente cargado panorama de los juegos actual.


El director ejecutivo de Sabre Interactive, Matthew Karch, o alguien que se hace pasar por él, ha provocado un debate con un comentario sobre el reciente vídeo de Asmongold en YouTube. En este comentario, criticó la tendencia actual en los videojuegos y expresó que siente que muchos juegos se construyen en torno a «comunicar mensajes o imponer valores morales» a los jugadores.

Hola MatthewKarch! Habla el CEO de Sabre. Debo decir que realmente aprecio tus videos. Sorprendentemente, en respuesta al largo video de reacción que hiciste sobre el clip de 20 minutos de Legendary Drops, expresaste tu deseo por nuestro proyecto Space Marine 2. Cuando nos embarcamos en este esfuerzo, anhelaba la oportunidad de crear un juego que recordara el pasado. Aprovechamos la oportunidad para trabajar en algo que, por esencia, era «retro».

Me resulta difícil comprender las complejidades de los juegos actuales; son demasiado complejos y requieren un compromiso de tiempo significativo. En contraste, el juego clásico Halo en el que trabajamos tenía una mecánica de disparo simple que era sorprendentemente cautivadora. Nuestro objetivo es recrear esa simplicidad adictiva.

Estoy ansioso por que juegos como Space Marine 2 y Wukong marquen un regreso a una era en la que los juegos se centraban principalmente en el disfrute y la inmersión, en lugar de transmitir mensajes pesados ​​o lecciones morales. Durante mi mandato como director de operaciones en Embracer, me encontré con juegos que me conmovieron casi hasta las lágrimas debido a su excesivo énfasis en la mensajería. En cambio, anhelo el simple placer de realizar asesinatos de gloria y sentir una descarga de adrenalina. Para mí, de eso deberían tratarse los juegos.

El jefe del estudio Space Marine 2 espera una 'reversión' a una época anterior a que los juegos 'impusieran la moral' a los jugadores

En muchos sentidos es un comentario bastante anodino—Extraño los viejos tiempos de mi juventud—pero la especificidad de «imponer la moral a los jugadores» fue inmediatamente recogida como munición en las interminables guerras culturales en línea: Cientos de respuestas al comentario llegaron anunciando a Karch como «el héroe de los juegos que todos estábamos esperando» y lamentando el supuesto aumento de la política en los videojuegos mientras celebraban el bajo desempeño de Dustborn y Concord como evidencia de que los juegos se han vuelto «demasiado despiertos».  Obtuvo una tracción similar en las redes sociales.

Es curioso que existan dudas sobre si Karch fue quien hizo el comentario. Algunos han señalado que la cuenta de YouTube asociada a ella es bastante nueva, ya que se creó en mayo de 2024, mientras que Karch ha estado en la industria durante décadas. Además, el tono del comentario, especialmente la parte en la que critica duramente a otros desarrolladores, parece poco característico de un director de un gran estudio de juegos como Karch.

Parece que Sabre Interactive no ha proporcionado ninguna claridad sobre el asunto y se niega a confirmar si fue Karch quien publicó el comentario de YouTube o alguien que se hizo pasar por él. Contrariamente a esta ambigüedad, Karch hizo recientemente un comentario en LinkedIn que podría interpretarse como que sugiere que él es el autor de la publicación original: «La persona que escribió eso parece bastante inteligente», afirmó. Esta declaración al menos implica respaldo del mensaje, pero considerando su negación anterior, es sorprendente que no haya dicho explícitamente que era un impostor si no lo escribió él mismo.

El jefe del estudio Space Marine 2 espera una 'reversión' a una época anterior a que los juegos 'impusieran la moral' a los jugadores

Es un giro interesante que el debate sobre los mensajes y la imposición de valor surja de Space Marine 2. Tal vez recuerdes que en 2021, la compañía detrás de Warhammer 40,000, Games Workshop, emitió una declaración advirtiendo sobre el Imperio del Hombre como una advertencia de desenfreno. hambre de poder y xenofobia. Incluso denunciaron explícitamente símbolos y grupos de odio dentro de la comunidad WH40K.

2024-09-19 00:32