Como jugador experimentado con más de dos décadas de juego en mi haber, puedo decir con todo corazón que los juegos de mundo abierto de Ubisoft siempre han sido un escape reconfortante para mí. Hay algo reconfortante en explorar vastos paisajes y completar una lista interminable de tareas, mientras ignoras el clamor de mi cerebro. Pero entiendo por qué muchos podrían criticar el enfoque del estudio.
A pesar de algunas críticas, sigo encontrando un inmenso placer en los amplios mundos abiertos de Ubisoft, particularmente títulos como Assassin’s Creed y Far Cry. Para mí hay cierta tranquilidad en su estructura de juego: es casi meditativo: yo con el mando, un mapa lleno de tareas que completar y ni una sola parte de mi mente involucrada activamente. Pura relajación.
Pero Dios sabe que no soy el mercado en general, y no es difícil encontrar personas que critiquen a la compañía por la similitud de sus juegos, su escritura o errores técnicos. Ubisoft también lo sabe, razón por la cual el vicepresidente y productor ejecutivo de Assassin’s Creed, Marc-Alexis Coté, dijo recientemente a Eurogamer que «la cartera de Ubisoft ha enfrentado críticas en los últimos años por una percepción de inconsistencia en la calidad», y es por eso que AC Shadows fue pospuesto hasta febrero del próximo año. .
En 2024, los jugadores de hoy esperan que nuestros juegos sean refinados, innovadores e inmersivos. No dudan en expresar su decepción si creen que no hemos cumplido estas expectativas. De hecho, esta afirmación parece cierta.
Esencialmente, Ubisoft ha sentido el impacto de las críticas que ha recibido, y con «Assassin’s Creed Shadows«, ven una oportunidad de alterar esa historia, no sólo para Assassin’s Creed, sino también para Ubisoft como empresa. Por eso trasladaron el lanzamiento de noviembre de este año a febrero. En el competitivo mercado actual, ser «uno de los mejores» ya no es suficiente.
En esencia, parece como si Côté estuviera indicando que Shadows estaba bien posicionado, aunque no excepcionalmente, para un lanzamiento en noviembre desde la perspectiva de Ubisoft. La decisión de retrasar el juego surge del deseo de elevar aún más su calidad antes de que llegue a los jugadores.
En términos más simples, si el juego se hubiera lanzado en noviembre, ¿habría estado plagado de problemas o simplemente habría tenido algunos errores? ¿Es posible que Ubisoft haya pospuesto el lanzamiento para evitar la reacción de ciertos usuarios de Internet que criticaron al protagonista samurái negro del juego, esperando que la controversia disminuyera con el tiempo?
Quizás podamos comprender algo explorando hacia dónde conducían los pensamientos de Cote: Assassin’s Creed Unity, inicialmente pensado como la gran entrada de Ubisoft en una nueva generación de consolas lanzada en 2014, desafortunadamente se convirtió en un tema de burla debido a la multitud de errores (ocasionalmente aterradores). que encontraron los jugadores. «Su lanzamiento, plagado de problemas técnicos, dejó una impresión duradera en toda la empresa, desde el desarrollo hasta la distribución, especialmente teniendo en cuenta la herencia francesa de Ubisoft», afirmó Cote.
En términos más simples, Côté afirmó que el lanzamiento de Shadows fue un período desafiante para el estudio, pero sirvió como una valiosa lección sobre la importancia de garantizar una alta calidad y una experiencia de jugador desde el inicio del proyecto. Me parece que Shadows podría haber sido un poco abrumador o problemático para lanzarse tan temprano, lo que podría llevar a Ubisoft hacia otro escenario como lo que sucedió con Unity.
Un fiasco que todavía me molesta, debo admitirlo. En su estado arreglado, creo que Unity es silenciosamente uno de los mejores juegos de AC que existen. Tiene problemas: una descripción de la Revolución Francesa tan reaccionaria que podría haber sido escrita por Carlos X y una interfaz de usuario que a veces parece un ataque psíquico contra ti, el jugador. Pero era un juego bien diseñado que parecía pesado de jugar, con un combate que en realidad era un poco desafiante, incentivando el sigilo quizás por primera vez en la serie. ¿Honestamente? Creo que habría sido una mejor dirección para AC, en lugar de su estilo de mundo abierto posterior a Origins, pero lo hecho, hecho está.
Como fan devoto, no puedo evitar hacerme eco de las palabras de Côté: «El tiempo adicional que nos estamos tomando nos da la oportunidad de perfeccionar cada detalle y elevar el nivel de la franquicia para el futuro». A sus ojos, Shadows es un modelo de la habilidad y el compromiso de Ubisoft, con el objetivo de establecer un nuevo pináculo de calidad dentro de la franquicia. Sólo el tiempo dirá si tiene éxito en este esfuerzo, pero cuando llegue febrero tendremos nuestra respuesta.
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2024-11-04 15:32