El jefe de Take-Two se pone filosófico sobre la ‘entropía’ y la vida después de Grand Theft Auto: ‘Si no intentamos cosas nuevas… realmente corremos el riesgo de quemar los muebles para calentar la casa’

El jefe de Take-Two se pone filosófico sobre la 'entropía' y la vida después de Grand Theft Auto: 'Si no intentamos cosas nuevas... realmente corremos el riesgo de quemar los muebles para calentar la casa'

Como jugador experimentado que ha sido testigo del ascenso y la caída de innumerables mundos digitales, no puedo evitar estar de acuerdo con los sentimientos de Strauss Zelnick. De hecho, el paisaje del juego es similar a un jardín en constante cambio, donde incluso las flores más resistentes eventualmente se marchitan.


En el jardín de las alegrías terrenales que llamamos nuestro mundo, ni siquiera los videojuegos más populares permanecen eternos. Es fundamental explorar nuevas experiencias, como aconseja Strauss Zelnick, presidente y director ejecutivo de Take-Two Interactive, empresa responsable de vender más de 205 millones de unidades de Grand Theft Auto, una de las series de juegos más longevas y exitosas de la historia.

Durante una reciente llamada a inversionistas del segundo trimestre de 2025, Zelnick compartió su opinión sobre si los consumidores prefieren productos nuevos o viejos, particularmente en referencia a Take-Two Interactive Software, la compañía detrás de los títulos populares de Rockstar Games como Grand Theft Auto y Red Dead Redemption. Curiosamente, parece que Zelnick está contemplando dejar de depender únicamente de estas «IP heredadas» (propiedades intelectuales de larga data) que han dominado el panorama de los juegos durante las últimas dos décadas.

Zelnick afirmó: «Si creamos una continuación, generalmente es más seguro en comparación con la introducción de nuevas ideas. Sin embargo, eventualmente todo se debilita o decae. Aunque nuestras secuelas generalmente superan a sus predecesoras en rendimiento, lo cual nos alegra porque esto no es común en la industria: es importante recordar que la decadencia y la entropía son fenómenos naturales que afectan todo en la Tierra, incluidas nuestras franquicias.

En esencia, todo acaba decayendo, incluso las obras populares. Si no innovamos y creamos nuevas propiedades intelectuales, no nos basaremos simplemente en nuestros logros pasados; es más como usar muebles viejos para calentar la casa. Esta práctica conduce a menudo a resultados desastrosos.

En su declaración, Zelnick destacó que la tasa de éxito de Take-Two en la industria del juego es impresionante, pero admitió que aventurarse en nuevas propiedades intelectuales (IP) conlleva un mayor riesgo en comparación con confiar en las ya establecidas. También mencionó que Take-Two ocasionalmente comete errores. Sin embargo, enfatizó que si la compañía no hubiera sido lo suficientemente audaz para crear nuevas IP cuando llegaron por primera vez hace 18 años, dado el riesgo significativamente mayor en ese momento, no estaríamos aquí hoy y no estaríamos sintonizando. en esta llamada. En pocas palabras, asumir riesgos en nuevas IP ha sido crucial para nuestro éxito.

Como fan dedicado, no puedo evitar reflexionar sobre el intrigante equilibrio entre las secuelas y las nuevas ideas en el ámbito creativo. Si bien es cierto que las secuelas pueden parecer una apuesta más segura debido a su audiencia incorporada, no se puede negar que todo, incluso las creaciones más preciadas, sufre cambios con el tiempo.

Su argumento no está fuera de lugar. Nuestro sistema capitalista, al igual que un pozo de petróleo, está diseñado para la extracción, pero eventualmente todos los recursos se agotan. De manera similar, si bien Grand Theft Auto (GTA) y Red Dead Redemption (RDR) están prosperando actualmente, Take-Two Interactive tiene una serie de otros títulos exitosos, como los juegos deportivos 2K, Civilization, Borderlands, BioShock y Mafia. Sin embargo, incluso estas franquicias populares podrían experimentar un declive y, si lo hacen, el peligro potencial de no estar preparados es sustancial. (Utilizando una metáfora natural para transmitir la idea de éxito pero también el riesgo de decadencia o agotamiento).

Hablando francamente, estoy luchando por identificar algo realmente innovador en lo que Take-Two parece estar trabajando en este momento más allá de Judas, el próximo juego de Ghost Story Games dirigido por Ken Levine. E incluso Judas parece tener más que ver con la innovación técnica que con algo verdaderamente nuevo y original; Según los primeros vistazos, ciertamente parece otra posible obra maestra de Ken Levine en ciernes.

Curiosamente, el mismo día que anunció el plan de Take-Two de vender Private Division, un sello editorial fundado en 2017 con el objetivo de fomentar el desarrollo de juegos de estilo independiente, Zelnick expresó que, si bien estaban muy impresionados por el resultado de Private Division. , juegos como The Outer Worlds y No Rest for the Wicked no tuvieron un impacto significativo en comparación con sus principales propiedades intelectuales.

2024-11-12 02:02