El jefe de Paradox dice que Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 está funcionando bien, es «un poco más un juego de rol de acción» y «la gente que lo ha visto habla de Dishonored».

El jefe de Paradox dice que Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 está funcionando bien, es "un poco más un juego de rol de acción" y "la gente que lo ha visto habla de Dishonored".

Como fanático desde hace mucho tiempo del Vampire: The Masquerade – Bloodlines original, debo admitir que mis niveles de emoción han experimentado una gran montaña rusa a lo largo de los años. Pero escuchar sobre la transformación del juego bajo el cuidado de The Chinese Room y Paradox Interactive me hace sentir más esperanzado que nunca.


Después de numerosos aplazamientos, un cambio en las instalaciones de producción y evitar por poco la terminación total, parece que Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 está tomando forma bajo la dirección del nuevo desarrollador The Chinese Room, según informó el CEO Mattias Lilja de la editorial Paradox Interactive.

En una entrevista con GamesIndustry, Lilja afirmó que «cambiar de desarrollador es una acción importante, es el paso justo antes de rendirse». Al hacerse cargo del proyecto, Lilja explica que Paradox permitió a The Chinese Room decidir qué conceptos preservar y «esencialmente, es una progresión del mismo concepto, pero necesitaban hacerlo suyo». Bloodlines 2 ahora está programado para la primera mitad de 2025 y parece estar en camino de cumplir con esta fecha límite según su nueva visión.

Lilja insinúa que la próxima secuela de Bloodlines evocará comparaciones no solo con el juego original, sino también con Dishonored. Sugiere que se inclina más hacia un juego de rol de acción, pero sigue profundamente arraigado en la historia al presentar un personaje vampiro dentro del universo de World of Darkness.

Hablando sobre el nuevo desarrollador del juego, señala que crear un juego con una historia muy entretejida y un entorno restrictivo es exactamente en lo que destacan. Explica además que este equipo es más confiable y anteriormente ha desarrollado juegos como Everybody’s Gone to the Rapture, Amnesia: A Machine for Pigs y Still Wakes the Deep.

La evaluación de Lilja indica una señal prometedora de que varios años de anticipación y promesas incumplidas han culminado en un videojuego auténtico y jugable. En pocas palabras, como entusiasta de World of Darkness, puedo ver que el juego realmente te sumerge en este mundo, que es la experiencia que pretendemos crear.

2024-10-08 20:09