El jefe de Nightingale, Aaryn Flynn, habla sobre los desafíos del juego y la nueva actualización masiva: «Todos tienen un plan hasta que les dan un puñetazo en la cara».

El jefe de Nightingale, Aaryn Flynn, habla sobre los desafíos del juego y la nueva actualización masiva: "Todos tienen un plan hasta que les dan un puñetazo en la cara".

Como jugador experimentado con más de dos décadas de experiencia en mi haber, he sido testigo de la evolución de los juegos de creación de supervivencia desde sus humildes comienzos hasta los intrincados mundos que habitan hoy. Nightingale, lanzado en 2024, fue uno de esos títulos que me llamó la atención por su encanto etéreo y su promesa. Sin embargo, como muchos otros jugadores, anhelaba una experiencia más refinada. Por eso estoy realmente entusiasmado con la próxima actualización de Realms Rebuilt.


Como entusiasta de los juegos, me embarqué en un encantador viaje de creación de supervivencia a través de los místicos reinos Fae en Nightingale, que debutó en acceso anticipado en Steam en febrero de 2024. Entre los numerosos juegos de creación de supervivencia que surgieron durante ese período, Nightingale se destacó por su cautivador estética y presentación, pero me encontré anhelando más creatividad en su mecánica, ya que ocasionalmente se sentían repetitivas y formuladas. Sin embargo, ha pasado el tiempo y Nightingale ha experimentado múltiples actualizaciones transformadoras desde entonces. Ahora se está preparando para su actualización más importante hasta el momento: Realms Rebuilt. Este parche promete una revisión completa del juego, presentando nuevas narrativas, personajes y mejoras basadas en los comentarios de los jugadores, mejorando significativamente mi experiencia con Nightingale.

Seis meses después del lanzamiento de Nightingale, hablé recientemente con Aaryn Flynn, director ejecutivo de Inflexion, el equipo de desarrollo detrás de él, sobre Nightingale, la próxima expansión de Realms Rebuilt y la extensa permanencia de Flynn en BioWare.

En la naturaleza, juntos

Desde el principio, Flynn aclara la filosofía que guía a Realms Rebuilt: una revisión centrada en el jugador de cómo opera Nightingale. «Lamentablemente, nuestro número de jugadores no está donde aspiramos y creemos que gran parte de ello se debe a ciertas decisiones que tomamos inicialmente», reconoce. «Esta actualización tiene como objetivo rectificar esos problemas y mejorar la experiencia de juego para todos.

La estrategia implementada es versátil y está determinada en gran medida por las aportaciones de los jugadores durante los últimos meses. Inflexion tiene como objetivo principalmente mejorar el atractivo de Realms, ya que Flynn señala que Realms Rebuilt preservará los entornos y biomas generados aleatoriamente característicos de Nightingale, al tiempo que introduce una nueva campaña llamada Storied Realms, que presenta ubicaciones fijas. «Ofrecen más emoción y desafíos más difíciles», dice Flynn. «Hemos logrado integrar descubrimientos y recompensas de una manera altamente personalizada.

La decisión de inclinarse hacia una jugabilidad más organizada no es la misma para todos; ciertos aspectos menos favorecidos se han simplificado o eliminado por completo. Como admite Flynn, nos deshicimos del nivel del tutorial, lo descartamos por completo y ahora estás sumergido directamente en la acción. Del mismo modo, nuestro sistema de progresión ahora es más claro y sencillo. En lugar de perseguir comerciantes para comprarles planos, hay un árbol tecnológico al que puede acceder directamente a través del menú de pausa, «para minimizar el trabajo».

Evaluar constantemente: ¿cuál es el elemento central que impulsa nuestra visión?

La mayoría de las justificaciones y explicaciones detrás de estos cambios se reducen en última instancia a darle a la gente lo que quiere. ¿La gente quiere proyectos de artesanía más grandes? Inflexion triplica el límite de construcción para que los jugadores puedan construir mansiones gigantes. ¿Los jugadores encuentran insatisfactoria la ballesta inicial? Aquí tienes un arco y una flecha como opción alternativa. ¿Disfrutando de los íconos históricos y literarios? Espere ver a Nellie Bly y Victor Frankenstein en la nueva actualización (aunque junto a un nuevo jefe oso con raíces de árboles por cabeza). 

Flynn reconoce la dificultad de cumplir con las expectativas de la audiencia y al mismo tiempo mantener la visión de Inflexion de una «maravillosa aventura victoriana de fantasía con lámpara de gas», pero está abierto a las ideas de la comunidad siempre que no entren en conflicto con esto. Esencialmente, siempre tiene que considerar: ¿cuál es nuestro objetivo principal? ¿Qué hace que nuestra visión sea única? ¿Esta sugerencia complementa o contradice eso? Por ejemplo, si alguien sugiriera viajar al espacio en nuestro juego, creo que sería un desafío hacerlo encajar.

Elaboración y supervivencia

El jefe de Nightingale, Aaryn Flynn, habla sobre los desafíos del juego y la nueva actualización masiva: "Todos tienen un plan hasta que les dan un puñetazo en la cara".

Realms Rebuilt significa un salto significativo para Nightingale en la versión «0.5», evitando por completo la actualización 0.4 previamente anticipada. Cuando le pregunto si el plan de desarrollo original de Nightingale refleja su progreso actual, Flynn se ríe y comenta: «¡Todos tienen un plan hasta que los atacan!». En un momento, Inflexion contempló implementar un sistema similar a Palworld, permitiendo a los NPC ayudar en la construcción y mantenimiento de su base; sin embargo, se consideró inalcanzable, aunque más tarde Flynn reconoce el interés del equipo en potencialmente revisar algo «comparable» en proyectos futuros.

En términos más simples, Realms Rebuilt parece significar un punto de inflexión para Nightingale, ya que apunta a incorporar valiosos comentarios de la audiencia para establecer una base sólida para futuras actualizaciones como Flexion. Flynn insinúa esto cuando habla de 0.6 y posteriores, afirmando que agregar un nuevo bioma completará la última pieza que falta en el rompecabezas de creación de contenido. Menciona que hay planes para un volcán, un Ártico y un bioma selvático, y que hay discusiones en curso sobre cuál abordarán primero.

Viaje por el pasado

El jefe de Nightingale, Aaryn Flynn, habla sobre los desafíos del juego y la nueva actualización masiva: "Todos tienen un plan hasta que les dan un puñetazo en la cara".

Hacia el final de nuestra discusión, profundizamos en el mandato de Flynn como director y gerente en BioWare. Allí compartió sus preciados trabajos (Neverwinter Nights y Jade Empire para aquellos interesados) pero también mencionó algunas dificultades que había enfrentado con la compañía, cuestiones que está feliz de abordar ahora en Inflexion. Una parte importante de estos problemas parecía ser una brecha percibida entre los desarrolladores y su audiencia, que él estaba feliz de cerrar en su empresa actual.

Señala que ha sido inmensamente valioso para ellos interactuar directamente con los jugadores mediante actualizaciones en vivo, lo cual era más desafiante en BioWare. En su opinión, Baldur’s Gate 3 cerró efectivamente la brecha entre la narración y la participación de la comunidad al lanzarse temprano y obtener acceso a los comentarios de los jugadores. Este enfoque, sin embargo, no fue factible para BioWare durante su mandato, hasta donde él sabe. Lo que lo frustró fue que este método de estrecha colaboración con los jugadores, que conduce a la innovación y el aprendizaje, era algo que BioWare no hacía normalmente, a diferencia de otros equipos que experimentaron un gran éxito a través de dicha participación comunitaria. A pesar de esto, reconoce que el equipo de BioWare es extremadamente hábil y está deseando jugar a Veilguard.

El jefe de Nightingale, Aaryn Flynn, habla sobre los desafíos del juego y la nueva actualización masiva: "Todos tienen un plan hasta que les dan un puñetazo en la cara".

Durante la conclusión de la entrevista, Flynn enfatiza la importancia de la adaptabilidad y la originalidad en la creación de videojuegos. Alienta a todos a ser audaces en sus intentos de innovar y explorar nuevas ideas, así como a buscar nuevas fuentes de inspiración. Su consejo es evidente en las actualizaciones recientes de Nightingale y su dirección pionera.

2024-09-12 15:11