Como fanático de Xbox desde hace mucho tiempo que ha crecido con la serie Halo desde sus inicios, debo admitir que las noticias recientes sobre la estrategia multiplataforma de Microsoft me han dejado un poco nostálgico y aprensivo. La idea de Halo adornando las pantallas de PlayStations es como imaginar un mundo donde Mario se pone un casco de Master Chief o Link empuña un rifle de plasma de Grunt Elite.
A medida que Microsoft sigue adelante con el lanzamiento de videojuegos en múltiples plataformas simultáneamente, algunos entusiastas de Xbox se preguntan si títulos icónicos como Halo algún día estarán disponibles en PlayStation. Sin embargo, como afirmó el jefe de la división de juegos de Microsoft, Phil Spencer, no existen límites absolutos cuando se trata de su oferta de juegos propios.
En lugar de depender principalmente de juegos más antiguos lanzados hace más de un año para su estrategia multiplataforma, Microsoft está listo para cambiar las cosas con el próximo lanzamiento de Indiana Jones. Este juego tan esperado de MachineGames hará su debut tanto en PlayStation 5 como en Xbox, así como en PC, con solo unos meses de diferencia a partir de diciembre.
Más recientemente, un juego exclusivo de Xbox pasó a una plataforma de la competencia, luego de los lanzamientos de Obsidian’s Pentiment, Grounded, Tango Gameworks’ Hi-Fi Rush y Rare’s Sea of Thieves a principios de este año. En junio, Microsoft reveló que el próximo Doom: The Dark Ages de Id Software también estará disponible en la PS5 el próximo año.
Spencer mencionó que la estrategia de Xbox de expandirse a través de múltiples plataformas está dirigida en parte a aumentar los ingresos de la división de juegos de Microsoft. Ahora hay un fuerte énfasis en lograr resultados, dada la importante compra de aproximadamente 69 mil millones de dólares de la compañía detrás de Call of Duty, Activision Blizzard, el año pasado.
Spencer declaró en agosto: «Estamos operando un negocio». Dentro de Microsoft, las expectativas sobre nuestro desempeño son extremadamente altas. Esto se debe al nivel excepcional de apoyo que recibimos de la empresa, lo que nos permite lograr resultados notables.
Dada la expansión de nuestra plataforma en consolas, PC y juegos en la nube, analicemos formas de optimizar nuestros juegos para obtener la máxima potencia. Esta parece una estrategia que se alinea con nuestro crecimiento continuo.
Como jugador, he notado el cambio de enfoque de la división de juegos de Microsoft desde las exclusivas de la consola Xbox. Sin embargo, no puedo evitar preguntarme si hay algún título de Xbox que ocupe un lugar tan especial que seguirá siendo exclusivo de PlayStation para siempre.
Según los comentarios de Spencer a Bloomberg, cualquier juego de Xbox podría potencialmente trasladarse a otras plataformas, ya que no existen restricciones absolutas dentro de su cartera. Dijo: «No veo ningún límite en nuestra colección marcado como ‘absolutamente no’.
En la plataforma PlayStation, Halo, conocido desde hace mucho tiempo como un juego exclusivo de Xbox, podría ser potencialmente el lanzamiento multiplataforma más importante hasta el momento, debido a su conexión histórica con la consola. Recientemente, expertos en tecnología han sugerido que la transición de Halo a Unreal Engine 5 agilizará el desarrollo de Halo Studios (anteriormente 343 Industries), haciendo factible llevar el shooter en primera persona líder de Xbox a múltiples plataformas, como la PS5.
Como fanático de Halo, no puedo evitar compartir que, según informes recientes de Bloomberg, 343 Industries aún no está listo para tomar decisiones definitivas con respecto a la próxima entrega de Halo.
Como dijo recientemente el exjefe de Xbox, Peter Moore, a iggn.ru, Microsoft debatirá si llevar Halo a PlayStation mientras hablamos. Quizás un lanzamiento multiplataforma de Halo: The Master Chief Collection o incluso Halo: Infinite sería más probable en el corto plazo, y Microsoft aún no ha indicado cuándo saldrá el próximo juego de Halo.
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2024-11-13 17:12