El jefe de Halo Studios dice que «los hábitos de consumo de los jugadores han cambiado: las expectativas sobre qué tan rápido está disponible su contenido»

El jefe de Halo Studios dice que "los hábitos de consumo de los jugadores han cambiado: las expectativas sobre qué tan rápido está disponible su contenido"

Como fanático de Halo desde hace mucho tiempo que ha sido testigo de la evolución de esta franquicia icónica desde sus inicios, debo decir que la transformación de 343 Industries en Halo Studios es un movimiento emocionante y prometedor para el futuro de la serie. La decisión de cambiar de Slipspace Engine a Unreal Engine 5 parece una elección acertada, ya que sin duda permitirá al equipo ofrecer nuevos juegos y actualizaciones posteriores al lanzamiento a un ritmo más rápido, lo cual es crucial en el panorama de juegos que cambia rápidamente en la actualidad.


343 Industries ha cambiado su nombre a Halo Studios, adoptando un torrente de transformaciones para alinearse con las cambiantes preferencias de juego de los consumidores.

343 Industries, anteriormente conocida como Bungie, siempre ha hecho malabares con la tarea de crear nuevos juegos de Halo junto con el mantenimiento de su propia tecnología. Sin embargo, el recientemente renombrado Halo Studios ha decidido abandonar su Slipspace Engine en favor de Unreal Engine 5. Se dice que esta medida agiliza el proceso, permitiéndoles ofrecer múltiples juegos y actualizaciones posteriores al lanzamiento más rápido que nunca, asegurando que los fanáticos El hambre insaciable de más acción de Halo se satisface continuamente.

Según Pierre Hintze, director de Halo Studios, hay un fuerte indicio de que la forma en que los jugadores consumen contenido ha cambiado: ahora anticipan un acceso más rápido a su contenido, posiblemente debido al aumento de la popularidad de servicios en vivo como Fortnite y Call of Duty Warzone. que constantemente lanzan contenido nuevo cada semana aproximadamente.

En Halo Infinite, estábamos construyendo simultáneamente un marco tecnológico que tenía como objetivo allanar el camino para nuestros proyectos futuros, todo mientras trabajábamos en juegos simultáneamente, como explicó Hintze. Desafortunadamente, el soporte gradual posterior al lanzamiento de Halo Infinite obstaculizó sus ambiciones de servicio en vivo, lo que podría haber provocado los ajustes que vemos hoy.

«Para decirlo claramente, algunas partes de Slipspace han existido durante casi 25 años.

Van Wyck aclaró que si bien ahora es posible realizar lanzamientos más frecuentes de los juegos de Halo, la revisión del estudio también afectará «el tiempo que nos lleva revisar el juego, presentar contenido nuevo a los jugadores, responder a las preferencias de los jugadores. Esto abarca no sólo nuestro desarrollo proceso, sino también el reclutamiento». El cambio a Unreal Engine también trae un beneficio: Halo Studios puede ahorrar el tiempo que antes se dedicaba a incorporar nuevos empleados a un motor antiguo y especializado, ya que UE5 se utiliza ampliamente en la industria de los juegos AAA.

Actualmente, Halo Studios está inmerso en un enigmático proyecto conocido como Project Foundry. Se prevé que esta iniciativa de investigación, construida con Unreal Engine 5, influya significativamente en los próximos juegos de Halo, ya que una parte sustancial de su contenido está programada para su inclusión. Curiosamente, hay varios juegos de Halo en proceso de desarrollo al mismo tiempo en este momento. A pesar de esto, los cuidadores de la serie Halo continúan enfocándose en apoyar a Halo Infinite introduciendo un modo de juego en tercera persona. Además, la demo de Halo 2 del E3 2003, tan esperada y extrañada, finalmente se reintroducirá en el juego.

2024-10-07 14:10