El jefe de Diablo 4 pregunta si la nueva clase que causa miles de millones de daños debería «arreglarse» o no

El jefe de Diablo 4 pregunta si la nueva clase que causa miles de millones de daños debería "arreglarse" o no

Como jugador experimentado de Diablo que ha pasado innumerables horas matando demonios y luchando en mazmorras, me encuentro profundamente involucrado en el estado actual de equilibrio dentro de Diablo 4. La reciente encuesta de Rod Fergusson ha provocado un apasionado debate entre la comunidad, y debo decir que Estoy totalmente del lado de quienes creen que todas las clases sociales deben tener igualdad de condiciones.


Ayer, el jefe de Diablo, Rod Fergusson, mostró gran coraje al publicar una encuesta informal entre sus muchos seguidores de X, preguntando si Blizzard debería abordar los problemas que hacen que su última clase supere significativamente a las demás debido a errores existentes.

«No estoy insinuando que hayamos cometido errores, pero está claro que una clase recién establecida enfrentará desafíos en comparación con una que existe desde hace 16 meses. La cuestión clave es cuándo se deben abordar estos desafíos.

Entre más de 10.000 votos emitidos, aproximadamente el 63,1% prefiere mantener el espíritu nacido en su estado actual. Sin embargo, tanto las respuestas como la discusión en Reddit parecen indicar otra opción potencial que Fergusson pudo haber pasado por alto.

Muchos jugadores, incluyéndome a mí, estamos ansiosos por mejorar las otras cinco clases para reducir la importante disparidad que se observa actualmente entre ellas y la clase Spiritborn. La abrumadora capacidad de los jugadores de Spiritborn para conquistar las mazmorras más difíciles del juego con un mínimo esfuerzo ha sido una fuente de frustración para muchos, ya que podría interrumpir el progreso de aquellos que han invertido mucho tiempo en sus personajes.

Blizzard ha dejado claro que no cambiarán elementos del juego durante una temporada para evitar la insatisfacción de los jugadores, similar a lo que ocurrió poco después del lanzamiento del juego. A menos que un problema arruine la experiencia para otros, como ocurrió con la versión de evasión ilimitada a principios de este mes, Blizzard generalmente no interfiere. Sin embargo, esta vez, según Fergusson, las cosas son un poco inusuales.

En Diablo 4, la expansión «Vessel of Hatred» alteró significativamente el sistema de progresión del juego y, en general, aumentó el nivel de dificultad con sus novedosas configuraciones de dureza y su creciente y potente caída de elementos. El desarrollo del personaje ahora requiere decisiones más intrigantes sobre qué habilidades y equipo emplear, sin embargo, el abrumador daño del espíritu permite a los jugadores evitar gran parte de esa complejidad. Por el contrario, otras clases deben optimizar meticulosamente su equipo para lograr sólo una fracción de lo que los nacidos del espíritu pueden lograr usando elementos aleatorios.

En Diablo 4, dado que no se centra en el competitivo Jugador contra Jugador (PvP), el principal desequilibrio se hace evidente en la rapidez con la que los jugadores pueden completar mazmorras y adquirir los elementos deseados. El juego avanza más lento para aquellos que no son personajes nacidos del espíritu, y puede parecer que es necesario jugar una ‘metaconstrucción’ para progresar. Si bien es cierto que solo los nacidos del espíritu pueden superar la mazmorra de más alto nivel, esto probablemente afecte solo a un pequeño número de jugadores que están particularmente interesados ​​en tales desafíos. El verdadero problema a abordar es la prolongada fatiga que experimentan aquellos que no causan daños masivos.

Fergusson declaró explícitamente que la encuesta no determina la elección inmediata de Blizzard. La próxima semana llegará una actualización sin ningún ajuste a Spiritborn ni mejoras a otras clases. En cambio, la gente espera con ansias el parche de mitad de temporada para esos cambios, del que anticipo que escucharemos noticias en un par de semanas.

2024-10-26 02:47