El jefe de Diablo 4 admite que Spiritborn «tendrá algunos problemas que deberán abordarse», pero «algunas personas no reconocen la diferencia entre ‘arreglar’ y ‘nerfear'».

El jefe de Diablo 4 admite que Spiritborn "tendrá algunos problemas que deberán abordarse", pero "algunas personas no reconocen la diferencia entre 'arreglar' y 'nerfear'".

Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, debo decir que la clase Diablo 4 Spiritborn ha sido toda una montaña rusa. El gran poder que ejerce me recuerda a mis días en los que accidentalmente maximicé la estadística de fuerza de mi personaje al principio del juego, solo para encontrarme aplastando todo lo que estaba a la vista.


Como fanático dedicado de Diablo, no puedo evitar sentirme entusiasmado con la nueva clase Spiritborn en Diablo 4. ¡Ha habido un gran revuelo desde su debut este mes! Sin embargo, mientras esperamos ansiosamente más actualizaciones, el jefe de la serie nos ha recordado sutilmente una distinción importante: ‘Fix’ y ‘Nerf’. Si bien se pueden hacer ajustes para equilibrar el juego, es crucial recordar que estos cambios tienen como objetivo mejorar el juego, no necesariamente debilitarlo.

Presentado junto con el DLC Vessel of Hatred para Diablo 4, se ha descubierto que The Spiritborn tiene problemas que provocan que cause grandes cantidades de daño por valor de billones y rompa los fotogramas de animación mientras lanza Evade. Aunque ha habido algunos fallos inesperados, el director de Diablo, Rod Fergusson, está contemplando la posibilidad de mantener ciertos aspectos sin cambios porque los jugadores parecen disfrutar experimentando con la clase.

En Twitter, Fergusson planteó una encuesta etiquetada como «no vinculante» para los jugadores, preguntándoles si quieren que el personaje Spiritborn esté más equilibrado con otras clases o si debería permanecer sin cambios porque lo disfrutan tal como está. Hasta ahora, la mayoría de los encuestados (aproximadamente el 63,2%) parecen preferir mantener el Spiritborn como está. Sin embargo, algunas respuestas han llevado al director general a aclarar su pregunta inicial para una mejor comprensión.

En una publicación posterior comenta: «Es fascinante que algunas personas no comprendan la distinción entre ‘arreglar’ y ‘nerfear'». En términos más simples, señala que una clase que ha existido durante tres semanas tendrá su propia conjunto de problemas en comparación con uno que ha tenido 16 meses para madurar. La verdadera pregunta es cuándo se abordarán estas cuestiones.

En esencia, parece claro que algunas modificaciones pueden ser inevitables independientemente de los resultados de las encuestas. Dados los importantes problemas descubiertos, esto podría resultar beneficioso. No se trata sólo de debilitar a la clase, sino de garantizar que funcione según lo diseñado. Sin embargo, Fergusson enfatiza que cuando millones de personas se divierten, hay muchos factores a considerar. Por lo tanto, Blizzard debe lograr un equilibrio al implementar cuidadosamente cualquier cambio.

2024-10-25 14:09