Como viajero espacial experimentado y aficionado a los juegos que ha navegado por el traicionero cosmos de numerosas aventuras galácticas, debo decir que la última incorporación a mi arsenal interestelar, el mod «Leave No Witnesses» para Starfield, es nada menos que un cambio de juego. El sistema de recompensas original de este juego, aunque ofrecía un concepto intrigante, era un poco como un denunciante en el casino de un mafioso: demasiado rápido para delatarte. Este mod, sin embargo, ha transformado la experiencia, haciéndola más parecida a la de un agente secreto en una película de espías, donde la discreción es la mejor parte del valor.
En el amplio universo de Starfield, los jugadores se embarcan en una aventura para establecer una nueva existencia en medio de la infinita extensión del espacio. Sin embargo, ser conocido como un notorio forajido podría beneficiarse de algunas mejoras en su sistema de recompensas. Puede ser un desafío construir una reputación temible como pirata o asesino despiadado debido a la facilidad con la que los personajes no jugadores (NPC) presencian actos criminales: en Starfield, se otorga automáticamente una recompensa si algún NPC observa un crimen y sobrevive durante más de medio minuto. Esto puede resultar particularmente problemático al interactuar con grupos, lo que convierte a este mod en una herramienta esencial.
Según EgoBallistic en Nexus Mods, el mod «No dejar testigos» mejora el sistema de recompensas al eliminar el temporizador de 30 segundos asociado con los testigos. En otras palabras, si alguien te ve cometiendo un delito, puede ser eliminado durante una interacción, lo que dificulta la imposición de recompensas. Como resultado, mientras ningún testigo sobreviva, los NPC no podrán informar a las autoridades, lo que hará que la vida criminal sea una ocupación más factible.
Puede ser divertido ser un bandido interestelar
Mientras nadie hable…
Al discutir las ventajas del mod EgoBallistic, se señala que la función permite a los jugadores evadir sanciones significativas por destruir barcos porque, en su lugar, pueden eliminar a todos los miembros de la tripulación. Este mod crea un registro de testigos que permanecerán activos hasta que se borre la recompensa o sean asesinados, lo que hace que las acciones en el juego sean más influyentes. Es un cambio sutil, pero que podría alterar significativamente la forma en que los jugadores interactúan con las diferentes facciones en Starfield.
La forma en que se administran las recompensas en Starfield ha generado controversia dentro de su comunidad de jugadores desde su lanzamiento, debido a la discrepancia entre la rapidez con la que las facciones son alertadas sobre un crimen en comparación con otras mecánicas del juego. Los jugadores a menudo expresan su preocupación de que facciones poderosas como las Colonias Unidas puedan enterarse instantáneamente de una recompensa por radio o mensaje instantáneo, pero carecen de la capacidad de comunicarse con los encargados de misiones a distancia utilizando tecnología similar. Teniendo en cuenta la facilidad con la que los jugadores pueden verse etiquetados como delincuentes (incluso algo tan inofensivo como coger un bolígrafo sin querer puede tener graves consecuencias), el sistema parece incompleto.
Las recompensas de Starfield pueden ser frustrantes
Hacerlos más realistas es genial
Normalmente, navego por los juegos de Bethesda como un explorador honrado que rara vez se mete en problemas. Sin embargo, hubo ocasiones en Starfield en las que me encontré con una recompensa, y esos momentos fueron bastante molestos. Dado que los enemigos parecen denunciar delitos rápidamente, es conveniente que existan modificaciones para ayudar a los jugadores a evadir las complicaciones de las fuerzas del orden. Ahora, estoy considerando adoptar un papel de pirata en toda regla en el juego.
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2024-11-01 08:48