El héroe científico YouTuber revela la mentira oculta en el corazón de Morrowind: sus ríos no son ríos en absoluto

El héroe científico YouTuber revela la mentira oculta en el corazón de Morrowind: sus ríos no son ríos en absoluto

Como jugador de toda la vida y fanático devoto de la serie The Elder Scrolls, he atravesado muchos reinos fantásticos, pero ninguno me ha cautivado tanto como Morrowind. Fue, es y será por siempre mi juego favorito de Bethesda, una obra maestra eterna que ha dejado una marca indeleble en el mundo de los videojuegos. O eso pensé.


A lo largo de mi mandato en este prestigioso medio de comunicación, he profundizado profunda e incansablemente en mi pasión por Morrowind. En mi opinión, se destaca como la joya de la corona entre los juegos de Bethesda, posiblemente incluso el pináculo de los videojuegos en sí.

O lo fue.

Un profundo análisis realizado por YouTuber Any Austin descubrió una verdad oculta sobre Morrowind: los ríos del juego son engañosos. No son verdaderos ríos, sino pantanos, aunque no exactamente. Básicamente, el director creativo Todd Howard nos ha engañado una vez más sobre los detalles del juego.

Según la extensa descripción de Any Austin, las numerosas vías fluviales de la isla Vvardenfell en Morrowind no suelen considerarse ríos debido a su falta de características fluviales clave. Si bien están realmente húmedos, no muestran el flujo constante que se esperaría del Nilo, el Amazonas o el Mississippi. Más bien, parecen canales largos e improductivos que parecen más lagos delgados que ríos genuinos, o tal vez pantanos, como se les conoce.

Vale la pena ver el vídeo completo sólo para ver a una persona real aplicar la hidrología real a la tarea de explicar las decisiones geográficamente imposibles tomadas por los diseñadores de niveles a principios de la década de 2000, y Any Austin se acerca peligrosamente a lograr una verdadera gran teoría unificada de Los no-ríos de Morrowind. Todo tiene sentido: la composición tectónica de la Montaña Roja volcánica en el centro de Vvardenfell, estudios de casos de la vida real que se asemejan a las vías fluviales de Morrowind, incluso saca un artículo de 1983 para defender su caso. Nunca nada se ha desmoronado más que los de Morrowind. Ni siquiera Slough.

Después de unos 10 minutos de construir meticulosamente su caso, Austin lo desmantela efectivamente en los últimos minutos. Es bastante notable. Los charcos de Vvardenfell no son ríos, eso está claro, pero tampoco son pantanos, debido a intrincados factores históricos e hidrológicos que no abordaré aquí. Básicamente están ahí: piscinas naturales largas e inexplicables que no encajan perfectamente en las categorías de río o pantano.

Es bastante divertido para mí y creo que hay incontables horas más de investigación y exploración de lo que cualquier diseñador de niveles de Bethesda imaginó hace dos décadas. Sin embargo, ese es el encanto de Morrowind: a diferencia de los juegos posteriores de la serie Elder Scrolls, estaba genuinamente intrigado por su propia historia y tradición, invitando a los jugadores a profundizar también. Creo que este es un factor importante detrás de su perdurable popularidad, y es por eso que vemos cosas como videos de análisis hidrológicos de 15 minutos que se hacen al respecto. Esto no es sólo una señal de calidad, sino un testimonio de su impacto duradero. Es posible que Starfield nunca logre tal legado.

2024-10-08 14:32