Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, he sido testigo de innumerables tramposos y piratas informáticos arruinando la experiencia de juego de muchos jugadores. Sin embargo, escuchar sobre la hazaña de Vizor en Call of Duty: Modern Warfare 3 y Warzone se lleva la palma. Es como si hubieran convertido el juego en una versión virtual del niño que gritó lobo, pero en lugar de ovejas, se prohibe a jugadores inocentes.
Un hacker dice que tiene «miles y miles» de jugadores inocentes de Call of Duty: Modern Warfare 3 y Warzone prohibidos por usar un exploit en el sistema anti-trampas Ricochet del juego que ya ha sido resuelto.
El mes pasado, Activision dijo que había encontrado y solucionado un exploit en Ricochet que resultó en la prohibición de «un pequeño número de jugadores legítimos», pero un hacker de Vizor le dijo a TechCrunch que el número es mucho mayor que eso, y que Lo sé porque ellos son los responsables.
Durante años, podría haber pasado desapercibido, dado que dirigía mis acciones a jugadores menos conocidos en lugar de a grandes nombres. Es divertido para mí, siendo Vizor, poder aprovechar este exploit sin causar mucho alboroto.
Es sorprendentemente sencillo cómo Vizor supuestamente marcó a los jugadores de Call of Duty por prohibiciones falsas, considerando las frecuentes discusiones sobre la fortaleza del sistema anti-trampas de Ricochet. Según se informa, Vizor afirmó que simplemente detectaron una lista de frases predefinidas que Ricochet usa para detectar piratas informáticos y luego enviaron mensajes prohibidos a los jugadores con estas «etiquetas» distintivas. Prohibición instantánea, en pocas palabras.
Por ejemplo, Vizor se refirió a una de estas firmas como «truco de disparo automático», un tipo de trampa que hace que el arma de un tramposo dispare automáticamente cuando su objetivo cruza un objetivo. Ricochet estaba buscando esta frase exacta en las computadoras de los jugadores, por lo que cada vez que Vizor enviaba mensajes privados a un jugador usando ese término específico, generaba una prohibición inmediata.
Como fanático dedicado, me encontré reconociendo que parecía que Ricochet anti-trampas estaba examinando los dispositivos de los jugadores en busca de patrones específicos en los datos, esencialmente, identificando a los tramposos. Esta práctica, aunque común, implica escanear grandes cantidades de memoria utilizando cadenas ASCII como punto de referencia, lo que la hace muy susceptible a falsos positivos y una posible identificación errónea de jugadores inocentes.
El mismo día que lo descubrí, terminé siendo expulsado de Call of Duty después de enviarme un mensaje privado que contenía una de las frases del contenido del mensaje.
Para mejorar la efectividad de las prohibiciones, Vizor creó un script que permite la participación automatizada en los juegos. Este script publica mensajes que contienen palabras desencadenantes específicas, sale del juego y luego repite el proceso. Activision actualiza periódicamente Ricochet con nuevas firmas, y Vizor busca en el código para localizar estas adiciones y continúa prohibiendo a los jugadores usarlas.
Admitieron que su actividad máxima con el trolling se produjo cuando el equipo anti-trampas de Ricochet introdujo nuevas firmas de cadenas. En otras palabras, cada vez que se detectaba una nueva cadena en la región de la memoria, se entusiasmaban excesivamente, lo que hacía que el equipo creyera que estaban rastreando a verdaderos tramposos.
Básicamente, Zeebler, un desarrollador de trampas, compartió una explicación completa de un exploit que observó que Vizor utilizaba para prohibir jugadores en Twitter. Esta revelación llevó a Activision a tomar medidas y corregir el problema. En respuesta, Vizor pareció imperturbable y comentó que «fue agradable verlo arreglarlo y eliminar las prohibiciones», y agregó: «Me divertí mucho».
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2024-11-09 04:09