El giro más impactante del casting de Frank Stone lo convierte en un gran juego de Dead by Daylight, pero un juego de Supermassive decepcionante.

El giro más impactante del casting de Frank Stone lo convierte en un gran juego de Dead by Daylight, pero un juego de Supermassive decepcionante.

Como jugador experimentado con décadas de juego en mi haber, The Casting of Frank Stone me ha hecho sentir como si acabara de tropezar con una trampilla oculta que conduce a un rincón inesperado del universo de los juegos, y no sin algunos moretones por golpear. la pared al entrar.


La inutilidad de la esperanza frente a la posibilidad de la libertad. Ese es más o menos el espíritu de Dead by Daylight, el juego de terror asimétrico de Behavior Interactive que enfrenta a valientes supervivientes contra asesinos sedientos de sangre. Ya sea que vivas o mueras en el reino de La Entidad, todos terminamos en el mismo lugar: sentados alrededor de la fogata, esperando el próximo juicio mientras un monstruo cercano observa desde las sombras. La ilusión de la victoria es un proverbial palo y zanahoria, que nos mantiene a los jugadores atrapados en un bucle eterno de servidumbre y sacrificio a un maestro invisible e implacable, y The Casting of Frank Stone deja esa verdad demasiado clara.

Es parte de lo que me tiene tan en conflicto. Como ferviente seguidor de ambos estudios, todavía no sé si realmente disfruté lo último de Supermassive. El final fatalista del casting de Frank Stone se siente como un comentario conmovedor sobre Dead by Daylight, uno que no pasará desapercibido para ningún fanático de Behavior que vea su juego favorito bajo una nueva luz. Pero al hacer ese comentario, la dura realidad de Dead by Daylight apaga el espíritu alentador de un juego Supermassive, y eso, a su vez, me tiene completamente abatido. ¿Confundido? Sí, yo también.

¡Spoilers del casting de Frank Stone a continuación!

¿Se ha ido toda esperanza?

El giro más impactante del casting de Frank Stone lo convierte en un gran juego de Dead by Daylight, pero un juego de Supermassive decepcionante.

Me gustaría compartir algo contigo. A pesar de todas las historias entrelazadas en este thriller cinematográfico de 8 horas de Supermassive, que combina hábilmente la historia de Dead by Daylight y agrega un giro que recuerda a Dark Pictures, The Casting of Frank Stone siempre concluye con el mismo resultado, independientemente de quién salga victorioso en la final. batalla.

Es realmente decepcionante por decirlo suavemente. Al llegar a la fogata con Linda, Sam, Stan, Chris o Madi, o cualquier combinación de estos cinco personajes, los encontrará acurrucados alrededor del fuego, con la mirada fija en las llamas parpadeantes. Las sombras de figuras familiares son visibles cerca, y los jugadores astutos de Dead by Daylight reconocerán a Dwight y Meg entre ellos como supervivientes comunes del juego base. Después de un breve momento de lucha desesperada, los miembros restantes del equipo aceptan la realidad. Independientemente de lo que hagan, La Entidad ha sido liberada. No hay salida y Augustine Lieber no podría haber evitado el antiguo mal que ahora controla este mundo. Mientras Frank Stone permanece siniestramente en la distancia, haciéndose eco de las pantallas de carga de Dead by Daylight, se hace evidente que los supervivientes están atrapados aquí por la eternidad, destinados a soportar pruebas mientras La Entidad lo exija. Escapar nunca fue una opción, y tal vez nunca podría haberlo sido.

Como jugador de Dead by Daylight, este momento de comprensión me parece profundo. Nunca me tomé un momento para pensar en el carácter cíclico del juego en sí. Ya sea que ganes o pierdas, o no importa cuán espantoso sea el final que enfrente tu personaje, sus mentes serán borradas y serán enviados de regreso a la fogata para otra carrera inútil hacia la libertad. Pero esa inutilidad anula el objetivo de jugar Until Dawn, The Quarry o The Dark Pictures Anthology. El destello de libertad puede ser tenue a veces en cualquiera de los otros juegos de Supermassive, pero es un destello de todos modos. Saber que tus elecciones afectan si el elenco vive o muere es vital, mantener esa sombra de promesa constantemente en tu periferia y avivar ese instinto de supervivencia. En Frank Stone, sin embargo, la muerte parece la única liberación real.

El giro más impactante del casting de Frank Stone lo convierte en un gran juego de Dead by Daylight, pero un juego de Supermassive decepcionante.

En términos más simples, jugar Dead by Daylight apaga el entusiasmo típicamente asociado con un juego de Supermassive Games, dejándome bastante decepcionado.

La historia de Frank Stone se desarrolla dentro del universo de Dead by Daylight, que introduce algunas condiciones nuevas y graves. Si un personaje muere antes de la batalla culminante, se le ahorra un sufrimiento eterno, ya que ya se ha despojado de su forma mortal antes de que La Entidad la destroce por completo y se alimente de su voluntad humana innata de vivir. En consecuencia, este juego de Supermassive es único en el sentido de que la libertad ya no es una elección sino una mera ilusión, que alimenta a su antagonista final. En esencia, la atmósfera del juego es sombría pero invita a la reflexión.

Para aquellos entusiastas de Supermassive que se acercaron a este juego sin estar familiarizados con Behavior o su estilo asimétrico de terror, la conexión con Dead by Daylight puede parecer insignificante antes del sorprendente clímax. Sin embargo, Frank Stone es una aventura narrativa cautivadora que aclara meticulosamente sus complejas historias, detallando los orígenes de The Entity y cómo funciona su entrelazamiento dentro de su multiverso autónomo. Aparte de las lindas figuras y baratijas de Dead by Daylight para coleccionar, así como numerosos eventos de tiempo rápido, esta narrativa entrelazada nunca resulta deliberadamente desconcertante.

Dicho esto, el final insatisfactorio dice más sobre Dead by Daylight que sobre Supermassive. Frank Stone no es la nueva normalidad, sino un ejemplo emocionante e inusual de cómo el formato de Supermassive se puede aplicar a colaboraciones entre estudios, sorprendiendo a los fanáticos de toda la vida incluso ahora. Con la lista de próximos juegos de terror que prometen el remake de Until Dawn y la Directiva 8020 a continuación, estoy emocionado por algunas historias clásicas de terror de Supermassive para reavivar mi propia voluntad de continuar. Por ahora, sin embargo, estaré atravesando una crisis existencial.

2024-09-23 18:10