El fundador de Arkane se fue porque Bethesda ‘no quería hacer el tipo de juegos que queríamos hacer’, y así terminó con Redfall

El fundador de Arkane se fue porque Bethesda 'no quería hacer el tipo de juegos que queríamos hacer', y así terminó con Redfall

Como jugador con décadas de experiencia a mis espaldas, no puedo evitar sentir una punzada de nostalgia al reflexionar sobre el viaje de Arkane Studios y Raphael Colantonio. Habiendo sido testigo del nacimiento de algunos Sims inmersivos verdaderamente excepcionales como Dishonored y Prey, es desalentador ver la dirección que ha tomado Arkane desde la partida de su fundador.


Después del lanzamiento de Prey en 2017, Raphael Colantonio, el fundador de Arkane Studios, que fundó en 1999, decidió separarse de la empresa. Si bien Prey fue un simulador inmersivo aclamado por la crítica, no alcanzó el nivel de éxito que Bethesda esperaba, lo que provocó algunos cambios significativos en el enfoque del desarrollo del juego de Arkane. En una extensa entrevista con Jeremy Peel, Colantonio compartió que prefería no crear juegos según los requisitos de Bethesda.

Colantonio explica: «El factor principal detrás de mi salida de Bethesda fue su renuencia a crear el tipo de juegos que nos apasionaba». Establece un paralelo entre Arkane y estudios como Larian y FromSoftware, afirmando: «Estos son equipos que constantemente han hecho aquello en lo que sobresalen, hasta que se vuelve excepcionalmente exitoso. Para mí, eso es lo que Arkane también necesitaba hacer.

Colantonio tenía como objetivo continuar expandiendo los éxitos de Dishonored y Prey establecidos por Arkane; sin embargo, debido a las decepcionantes ventas, Bethesda concluyó que esa dirección ya no estaba alineada con sus planes estratégicos.

Bethesda tenía un interés creciente en los juegos de servicio en vivo, incluso antes de que se redujera parcialmente tras su adquisición por parte de Microsoft. Sin embargo, los planes para tales juegos ya estaban en marcha, lo que eventualmente condujo al desarrollo de Redfall, que es el juego de disparos en primera persona lleno de acción de Arkane Austin con un tema de vampiros que no recibió elogios abrumadores.

Al reflexionar sobre la salida de Colantonio de Arkane Studios, no puedo precisar los momentos específicos que llevaron a posibles problemas, pero está claro que podrían haber estado en juego numerosos factores.

Observa: «Numerosos factores pueden afectar un juego. Esto podría incluir decisiones de la gerencia, recortes financieros, cambios en las estrategias de marketing o incluso un cambio repentino en la tendencia general del mercado. Además, perder a un desarrollador clave es otra influencia potencial.

Redfall tuvo un lanzamiento bastante desastroso y, si bien el equipo logró abordar muchos problemas con parches, simplemente no tocó la fibra sensible. La última actualización fue en mayo, la cual llegó con un mensaje de despedida de Arkane Austin, tras la decisión de Microsoft. para cerrar el estudio.

Un gran agradecimiento a todos los innumerables jugadores que han elegido jugar con nosotros. De parte de cada miembro del equipo aquí en Arkane Austin, agradecemos su apoyo al jugar nuestros juegos y apreciar nuestros universos creados; es realmente un privilegio compartir estas aventuras con ustedes.

Colantonio reconoce que no posee todos los conocimientos, pero destaca que las personas involucradas son excepcionalmente buenas. También menciona su disfrute personal del juego después de que se publicaron las actualizaciones. Esperó para expresar su opinión porque entendió que todos estaban molestos. Sin embargo, aclara que el juego no era lo que uno podría esperar de Arkane, pero tampoco era lo que pretendían crear. Por lo tanto, puso a Harvey [Smith] y al equipo en una situación complicada.

Dicho de manera sencilla, Colantonio ha estado involucrado persistentemente en un trabajo similar al que emprendió durante su época en Arkane: desarrollar juegos de simulación inmersivos. El lanzamiento de Cowboy RPG Weird West en el año 2022 marca uno de esos proyectos, y ahora WolfEye Studios está volviendo a profundizar en las raíces de Colantonio con un nuevo juego en primera persona.

2024-10-31 17:47