El final del juego de Diablo 4 Vessel of Hatred es genial, pero aún le falta una pieza crucial del rompecabezas

El final del juego de Diablo 4 Vessel of Hatred es genial, pero aún le falta una pieza crucial del rompecabezas

Conclusiones clave

  • Diablo 4 agrega nuevos desafíos finales como Kurast Undercity y Dark Citadel para obtener mejores recompensas.
  • Implementar un sistema de metaprogresión como el Atlas de los mundos de Path of Exile podría mejorar la experiencia final de Diablo 4.
  • Nightmare Dungeons de Diablo 4 podría ayudar a resolver el problema si se conecta.

Como jugador experimentado que ha luchado contra innumerables demonios y mazmorras, no puedo evitar sentir que Diablo 4 ha dado un gran paso adelante con su expansión Vessel of Hatred. Sin embargo, es el contenido del final lo que todavía me deja con ganas de más. No me malinterpretes, Kurast Undercity y Dark Citadel son adiciones bienvenidas, pero son solo aperitivos en comparación con la comida completa a la que me he acostumbrado con juegos como Path of Exile.


Se puede decir que el trabajo de Blizzard durante el año pasado, como se evidencia en la expansión Vessel of Hatred para Diablo 4, representa una mejora significativa en la experiencia de juego principal. Esta expansión, junto con el parche que la acompaña, ha traído una cantidad sustancial de contenido nuevo y cambios, beneficiando incluso a los jugadores gratuitos. Sin embargo, a pesar de estas mejoras, uno de los principales desafíos del juego hasta ahora ha sido el final, con temporadas como Infernal Hordes de Diablo 4 intentando ofrecer nuevo contenido atractivo, pero el juego principal se centra predominantemente en Nightmare Dungeons y Uber Lilith.

En cambio, Vessel of Hatred presenta dos nuevas experiencias finales diseñadas para ofrecer a los jugadores aspiraciones adicionales dentro de Diablo 4, una característica de la que el juego ha carecido durante bastante tiempo. El primero de ellos es Kurast Undercity, una prueba de tiempo limitado que permite a los jugadores ajustar la dificultad y saquear para obtener recompensas mejoradas. El segundo es la incursión Dark Citadel, que profundiza en el aspecto MMO de Diablo 4, pero puede que no atraiga a todos por igual. Sin embargo, introduce con éxito nuevos desafíos y botines. Sin embargo, como lo demuestran juegos como Path of Exile, los juegos de rol de acción (ARPG) pueden sobresalir con una característica fundamental: la metaprogresión.

El Atlas de mundos de Path of Exile es el modelo perfecto para la metaprogresión de Diablo 4

El final de Diablo 4 todavía tiene un largo camino por recorrer

En caso de que tengas curiosidad sobre cómo se ve la metaprogresión en un juego de rol de acción, como Path of Exile, el Atlas de los mundos sirve como una gran demostración. Esta estructura de final de juego es comparable a las Nightmare Dungeons de Diablo 4, pero en Path of Exile, se les conoce como Mapas. Terminar mapas dentro de regiones específicas del Atlas o lograr una cantidad predeterminada de mapas en general recompensa a los jugadores con nuevas oportunidades de encuentro y premios, escalando hasta el contenido de nivel más alto de Path of Exile, que sirve como una aspiración para los jugadores.

En esta configuración de juego, cada segmento contribuye significativamente más que su valor independiente, lo que anima a los jugadores a afrontar estratégicamente varios obstáculos del final del juego en lugar de realizar una tarea repetidamente. Si bien los jugadores de Path of Exile pueden optar por la agricultura repetitiva, también ofrece ventajas, como centrarse en mapas específicos para terminar una colección particular de cartas de adivinación. Kurast Undercity y Dark Citadel de Diablo 4 son adiciones valiosas, pero no constituyen un sistema de metaprogresión completo.

Nightmare Dungeons de Diablo 4 podría llevar la agricultura al siguiente nivel

La solución propuesta no tiene por qué ser demasiado complicada. En cambio, Nightmare Dungeons podrían interconectarse a través de un sistema que incentive terminar mazmorras particulares antes de avanzar a un nivel superior de desafío. Esto eventualmente conduciría a batallas de jefes exclusivas similares a Uber Lilith y Uber Duriel de Diablo 4. De manera similar, Path of Exile ofrece orientación a los jugadores al presentarles el Atlas de los mundos, ayudándolos a decidir su próximo movimiento si desean conquistar varios mapas. De manera similar, Nightmare Dungeons podría ofrecer Sigils que, cuando se activan, inician una nueva Nightmare Dungeon, creando un efecto en cadena.

En términos más simples, un sistema de progresión unificado en Diablo 4 podría extender la longevidad del juego al ofrecer a los jugadores contenido diverso y fomentar diferentes estrategias para acceder a este contenido. Este sistema también introduciría tareas nuevas y cada vez más desafiantes para obtener mayores recompensas. Si bien Diablo 4 no tiene que replicar Path of Exile, el sistema integrado de este último puede hacer que el juego sea más gratificante durante períodos más largos. Por ejemplo, introducir nuevas batallas contra jefes de Uber y otros encuentros únicos que estarán disponibles al completar diversas actividades podría mejorar el atractivo final de Diablo 4, haciéndolo más cautivador en comparación con sus etapas iniciales, a pesar de que la versión actual ha mejorado significativamente desde su lanzamiento.

2024-10-15 16:34