El final de Space Marine 2 tiene enormes implicaciones para la historia más amplia de Warhammer 40K

El final de Space Marine 2 tiene enormes implicaciones para la historia más amplia de Warhammer 40K

Como veterano del Imperio desde hace mucho tiempo, he visto más caos y destrucción de lo que me corresponde. Los acontecimientos que ocurrieron después de la caída de Cadia me dejaron un sabor amargo en la boca, muy parecido al hedor a carne carbonizada y metal quemado que persiste después de una batalla.


Si bien Space Marine 2 comienza con la imparable horda Tiránida arrasando la galaxia, consumiendo planetas a su paso, la solución para poner fin a su alboroto podría ser aún más aterradora para la humanidad. Ten cuidado, a continuación se esconden enormes spoilers de Space Marine 2.

Warhammer 40K es una franquicia que originó el concepto conocido como «Grimdark», que implica un estado constante de tristeza y oscuridad. Si espera algo de ligereza o alivio de esta desolación en esta serie, es posible que se sienta desilusionado. Sin embargo, proporciona una base excepcional para la narración, y el final de Space Marine 2 no sólo concluyó la narrativa de Titus de manera efectiva sino que también presagió sutilmente algo aún más siniestro por venir.

En esta sección, analizaremos el final de Space Marine 2 y aclararemos sus implicaciones. No solo exploraremos cómo se relaciona con el universo más amplio de Warhammer 40K, sino que también profundizaremos en un aspecto importante llamado Pariah Nexus. Esencialmente, tanto los Tiránidos como el Caos han estado causando problemas a otras especies inteligentes en toda la galaxia, y sus estrategias para eliminar estas amenazas también podrían representar peligros para la humanidad.

El final de Space Marine 2 tiene enormes implicaciones para la historia más amplia de Warhammer 40K

Historia de los Marines Espaciales 2

Space Marine 2 comienza mientras los Ultramarines se preparan para enfrentarse a la formidable Flota Enjambre Leviatán, un enjambre colosal y altamente peligroso de Tiránidos, la especie alienígena más temible de la galaxia. Aunque los Tiránidos han sido repelidos en ataques pasados, Leviatán supone una amenaza creciente que está causando alarma no sólo entre los humanos sino también entre otras razas como los Necrones, los Eldar, el Imperio Tau e incluso los seguidores del Caos.

En Space Marine 2, la amenaza de los Tiránidos persiste en lugar de resolverse porque es poco probable que Games Workshop permita que un antagonista principal de su universo 40K sea derrotado en una historia paralela. Esto significa que los Tiránidos siguen siendo un peligro importante incluso después de que el Caos parece haberlos eclipsado en el juego. Sin embargo, no nos equivoquemos, de hecho fueron eclipsados. La Legión Traidora de los Mil Hijos aprovechó este momento de distracción creado por los Tiránidos para avanzar en sus propios planes, que se convirtieron en el foco principal de la última parte de la historia del juego.

En el universo de Warhammer 40k, el Caos es una entidad maligna que surge de la «Warp» o «Immaterium», un reino de pesadilla paralelo al nuestro. Esta dimensión ha sido corrompida por cuatro poderosas deidades del Caos que prosperan con la agonía y la desesperación de los seres vivos. Dado que la humanidad alcanza los billones, esencialmente servimos como un festín sin fin para ellos. Lamentablemente, en la historia de los Marines Espaciales, la mitad de ellos sucumbieron al Caos, convirtiéndose en las infames Legiones Traidoras. Estas legiones se sienten atraídas por el atractivo del inmenso poder que el Caos promete a sus seguidores.

Los Tiránidos desprecian el Caos porque no pueden consumir ni procesar biomasa contaminada por demonios o influenciada por el Caos. Por el contrario, el Caos encuentra repugnantes a los Tiránidos, ya que no pueden corromper ni alimentarse de los espíritus de seres gobernados por una Mente Colmena originaria de otra galaxia.

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Final explicado

A medida que el juego se acerca a su conclusión, un Tecnosacerdote de Marte descubre un artefacto perteneciente a la antigua civilización alienígena de Necron. Se dice que esta reliquia disminuye el poder del Caos en toda la galaxia. El sacerdote cree que si se emplea esta tecnología, podría ser posible vencer al Caos, ya que se rumorea que los Necrones derrotaron a sus arcaicos adversarios, los Antiguos, con medios similares hace millones de años. Existe la posibilidad de que los Necrones hayan triunfado previamente sobre el Caos en un antiguo conflicto, perdido en los anales del tiempo.

Por el contrario, lo que parece ser un artefacto para contener el Caos es en realidad una herramienta engañosa elaborada por un hechicero del Caos. En lugar de expulsar el Caos, su activación provoca un desgarro en la realidad, permitiendo que la Disformidad se filtre en nuestra dimensión y propague el Caos por el área afectada. El objetivo final es utilizar este artefacto en toda la galaxia, asegurando así la victoria del Caos.

Titus y sus camaradas Ultramarines pueden contrarrestar esta situación empleando el artefacto correctamente. Además, se aventuran en la Disformidad, salvan al renombrado Maestro del Capítulo de los Ultramarines, Marneus Calgar, y frustran los planes de los Mil Hijos en el proceso.

Sin embargo, la amenaza del Caos y los Tiránidos aún continúa, lo que es aún más preocupante son las pistas que el juego deja caer sobre los Necrones que se despiertan en el mismo Mundo Tumba donde tiene lugar la batalla final.

Mientras los aventureros atraviesan Tomb World, pueden tropezar con una placa de datos que revela que ciertas máquinas Necron han estado acechando y eliminando a los Tecnosacerdotes marcianos. Estos protectores han encontrado a su rival y sus restos yacen esparcidos por todo el juego; sin embargo, las consecuencias de esta violencia pueden hacer que los Necrones dormidos despierten.

En un mundo conocido como Tumba de Necrones, habitan millones de Necrones con cuerpos metálicos que abandonaron sus formas orgánicas hace mucho tiempo. Su objetivo era dormir en el universo de Warhammer 40K y recuperar el control de la galaxia una vez que todas las demás especies se hubieran destruido entre sí; sin embargo, este esquema fracasó. Algunos Necrones anhelan volver a la carne y la sangre, y ven a la humanidad como aliados potenciales en esa búsqueda. Por lo tanto, es crucial para los Necrones evitar que el Caos consuma a la humanidad por completo o que los Tiránidos los devoren a todos.

En una pista que sugiere un futuro potencial, el juego implica fuertemente que los Necrones podrían servir como el principal adversario si se desarrolla un Space Marine 3. Esta sugerencia se alinea bien con el universo más amplio existente de Warhammer 40,000.

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El destino de Tito

En los momentos finales de Space Marine 2, Titus demuestra su valor no sólo para sí mismo sino también para su Capítulo. Este acto le granjea la admiración de sus camaradas y de aquellos que previamente habían cuestionado sus habilidades. Tras las acusaciones de corrupción en Space Marine 1, Titus se vio obligado a servir en la Guardia de la Muerte, en la práctica una colonia penal para Marines Espaciales. Sin embargo, cuando Marneus Calgar se dio cuenta de esta situación, organizó el regreso de Titus a los Ultramarines.

Al final resultó que, Calgar no había sido consciente de los problemas de Titus, pero una vez que comprendió la situación, actuó rápidamente para resolverla. Después de detener el ataque tiránido y frustrar un perverso plan del Caos, Space Marine 2 concluyó de manera bastante diferente a su predecesor. En este caso, Tito fue celebrado como un héroe y se le asignó una misión nueva y enigmática.

Titus, un personaje nacido de los juegos de Space Marine, se ha convertido en una figura importante dentro de la narrativa más amplia de Warhammer 40K. Inicialmente se le asignó la tarea de proteger a su Primarca Robute Guilliman durante el sueño, pero esta función adquiere nuevas dimensiones ahora que Guilliman está despierto y sirve como regente del Imperio. El posible encuentro entre Titus y su Primarca en un próximo juego añade intriga a la historia.

El final de Space Marine 2 tiene enormes implicaciones para la historia más amplia de Warhammer 40K

Implicaciones más amplias de la historia

En la historia actual de Warhammer 40,000 están sucediendo muchas cosas. La Flota Enjambre Leviatán está devorando planetas enteros, mientras que el peligro que representa el Caos ha aumentado debido a un evento conocido como Gran Fisura.

Se ha descubierto que la antigua raza conocida como los Necrones construyó estructuras colosales llamadas Torres de Piedra Negra en todo el universo, posiblemente para limitar el poder de los Antiguos para manipular la Disformidad contra ellos antes de que sucumbiera al Caos. Sorprendentemente, estos pilones continuaron funcionando incluso después de que los Antiguos desaparecieron, proporcionando un nivel de protección contra el Caos una vez que obtuvieron dominio sobre la Disformidad.

Como jugador inmerso en el universo de Warhammer, a menudo he reflexionado sobre la raza Necron. Una historia intrigante sugiere que una vez vencieron al Caos y sellaron una grieta cataclísmica en la Disformidad conocida como el Ojo del Terror. Pero entonces, los enigmáticos Eldar, sin saberlo, dieron a luz a un Dios del Caos llamado Slannesh, reabriendo el Ojo del Terror. Esta brecha desató un torrente de Caos sobre la galaxia y, desafortunadamente para los Necrones, estaban en un profundo sueño en ese momento.

Después de que un número significativo de Marines Espaciales traicionaron su lealtad y perdieron el conflicto conocido como la Herejía de Horus, una guerra civil devastadora, escaparon de la retribución del Imperio escondiéndose dentro del Ojo del Terror. Durante más de diez milenios, han estado atrapados en este reino, y sus almas fueron corrompidas gradualmente por el Caos.

Actualmente, Abaddon el Ruiner, el actual Señor de la Guerra del Desorden, ha estado desmantelando encubiertamente cada uno de estos Pilones de Piedra Negra, expandiendo así gradualmente el reino del Caos. Este acto destructivo ha estado oculto dentro de sus «Cruzadas Negras», que alguna vez fueron percibidas como meros intentos de aniquilar el Imperio, pero que ahora parecen tener un propósito más amplio y siniestro.

Tras su asalto y devastación del reino imperial de Cadia, dejó inoperables suficientes estructuras similares a pirámides (pilones), dividiendo así la galaxia en dos, formando la colosal grieta conocida como la Gran Grieta. En consecuencia, la mitad del territorio imperial ahora se encuentra aislada del resto y queda vulnerable a los caprichos del Caos.

Sin embargo, varias facciones entre los Xenos en 40K, incluidos los Necrones, los Eldar y el avanzado Imperio Tau, están cada vez más cansados ​​del Caos. Los Eldar mantienen una frágil paz con el Imperio tras la caída de Cadia, mientras colaboran para repeler a las legiones demoníacas. Mientras tanto, los Necrones están volviendo a la tecnología que alguna vez impulsó los Pilones de Piedra Negra, buscando medios alternativos de defensa contra el caos.

Como jugador, diría que es crucial mencionar que un Señor Supremo Necrón llamado Trazyn el Infinito fue quien nos avisó sobre el verdadero propósito de los Pilones. No sólo nos advirtió sino que incluso nos ayudó a defender Cadia. Mientras tanto, los Eldar fueron responsables de rescatar a los supervivientes de la batalla de Abaddon. Curiosamente, ha habido ocasiones en las que el Imperio, los Eldar, los Necrones y los Tau se han unido para luchar contra un enemigo común, normalmente los Tiránidos.

Los Necrones han creado un dispositivo llamado Pariah Nexus. Cuando se activa, este dispositivo debilita el impacto de la Disformidad, reduciendo efectivamente la fuerza del Caos y posiblemente incluso interfiriendo con la conexión de los Tiránidos con su Mente Colmena. Funciona de manera similar al Black Stone Pylon, pero en lugar de afectar un área amplia, centra sus efectos en una pequeña parte del espacio. Aunque no se llama explícitamente Pariah Nexus en Space Marine 2, el artefacto utilizado para controlar y expulsar el Caos funciona de manera muy similar.

Desde la derrota de Cadia, los Necrones han estado intentando activar el Pariah Nexus en varias partes del espacio. Sin embargo, esto plantea un problema importante porque en 40K, los humanos y los Eldar son seres psíquicos por naturaleza que dependen de la Disformidad para sobrevivir. Sus mundos dentro del Pariah Nexus enfrentan un grave peligro, pero los Necrones parecen indiferentes. Esta negligencia ha provocado una creciente hostilidad entre la humanidad y los Necrones, y ambos bandos se han vuelto progresivamente más agresivos.

En el universo de Warhammer 40K, parece probable que este conflicto en curso persista hasta que el Imperio logre destruir la tecnología Necron o los alienígenas aprendan a manejarla con más cuidado. Sin embargo, un escenario más probable es que el Caos tome el control de la tecnología a mayor escala, como en Space Marine 2. Esto podría formar la base para un potencial Space Marine 3, donde los Necrones sirven como antagonistas iniciales, pero finalmente el Caos los eclipsa, tal como lo hicieron con los Orkos y los Tiránidos.

Se presenta una realidad desalentadora: si facciones como el Imperio, los Eldar, los Necrones y los Tau dejaran de lado sus conflictos y unieran sus fuerzas contra facciones dañinas como los Orkos, los Tiránidos y el Caos, tendrían muchas posibilidades de dominar la galaxia. . Sin embargo, parece que esa armonía es un sueño imposible, ya que en la dura e implacable extensión del futuro lejano no hay lugar para la tranquilidad: sólo prevalece la guerra.

Hasta entonces, sin embargo, aquí tienes todo lo que necesitas saber sobre el plan DLC Space Marine 2.

2024-09-06 16:49