El fan-remake de Fallout 1 se lanza solo 2 meses después de obtener una demostración sustanciosa, pero promete que no se debe a «luchas internas» o a la intromisión de Bethesda.

El fan-remake de Fallout 1 se lanza solo 2 meses después de obtener una demostración sustanciosa, pero promete que no se debe a "luchas internas" o a la intromisión de Bethesda.

Como jugador experimentado con años de experiencia a mis espaldas, no puedo evitar sentir una punzada de melancolía al escuchar la noticia de otro proyecto de fans mordiendo el polvo: Fallout: Vault 13, en este caso. Es como ver a una querida mascota desvanecerse lentamente, solo para quedarse con recuerdos y un vacío que nunca podrá llenarse del todo.


El otro día le dije al escritor de PCG, Ted Litchfield, que quiero un juego completo, al estilo Museum of Mechanics: Lockpicking, que me permita caminar a través de las ruinas de todos los intentos fallidos de los fanáticos de rehacer juegos antiguos en un motor moderno. Apeiron de KOTOR, ese rehacer de Resident Evil 2, innumerables intentos de rehacer GoldenEye sin atraer la mirada siniestra de Nintendo: todos siguieron el camino del Dodo, perdido en el tiempo.

Desafortunadamente, Vault 13, que pretendía renovar el Fallout 1 original al estilo de la vista en primera persona de alta resolución de Fallout 4, parece haberse detenido. Sorprendentemente, este proyecto había progresado bastante bien, con demostraciones prometedoras de las primeras áreas de juego hace apenas dos meses que obtuvieron respuestas positivas. Es poco común que proyectos a punto de cerrarse muestren avances tan significativos.

Pero eso es exactamente lo que se hace. En un mensaje en Discord, el codirector de Fallout: Vault 13, culinwino, publicó: «Hemos decidido suspender oficialmente el desarrollo de Fallout: Vault 13. Esta no fue una decisión fácil, pero creemos que es el paso correcto en esta etapa de nuestro «Sé que esto puede ser una noticia inesperada y nos disculpamos sinceramente por cualquier decepción que pueda causar».

Aunque es algo decepcionante, pronto llegará Vault 13, que incorporará todo el contenido incompleto. Esto permite a los jugadores explorar lo que ya se ha creado y, potencialmente, brinda a los modders la oportunidad de continuar desde donde se detuvo el equipo original. También parece que están planeando algún tipo de revisión o reflexión, dejando entrever una retrospectiva que reflexionará sobre todo lo logrado con Fallout: Vault 13, destacando los triunfos, las lecciones aprendidas y el entusiasmo que alimentó este proyecto.

En términos más simples, parece que los desarrolladores decidieron que era mejor que el proyecto terminara, dadas las circunstancias en las que se encontraban. Las razones detrás de esta decisión incluyen agotamiento, problemas de personal relacionados con la búsqueda y retención de miembros del equipo con habilidades específicas y problemas personales. cambios de vida que afectan a miembros clave del equipo. Es importante señalar que esto no se debió a desacuerdos entre los miembros del equipo ni a ninguna interferencia de Bethesda. En cambio, la atención se centró en priorizar el bienestar de quienes participan en el proyecto.

Como fanático dedicado, creo que esta decisión es acertada. Sin embargo, si un grupo de modders entusiastas se encuentra ansioso por un desafío, con mucho gusto daría la bienvenida a alguien más que se haga cargo del lugar donde lo dejaron Culinwino y su equipo cuando revelen su trabajo actual.

2024-10-21 14:19