El exploit más notorio del santuario de Breath of the Wild fue clave para Echoes of Wisdom, dice el productor de la serie: «Si este tipo de solución no está permitida, entonces no es divertido»

El exploit más notorio del santuario de Breath of the Wild fue clave para Echoes of Wisdom, dice el productor de la serie: "Si este tipo de solución no está permitida, entonces no es divertido"

Como jugador experimentado que ha pasado incontables horas explorando los encantadores mundos de la serie The Legend of Zelda, puedo apreciar de todo corazón la filosofía de diseño que Eiji Aonuma y su equipo de Nintendo han adoptado para su próxima obra maestra, «Echoes of Wisdom«.


Es interesante notar que uno de los santuarios más conocidos de Breath of the Wild sirvió como inspiración importante durante el proceso de diseño de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. A veces, resolver un rompecabezas puede ser incluso más divertido que seguir la solución prevista, y esta opinión la comparte el productor Eiji Aonuma de la serie Zelda.

En las preguntas y respuestas para desarrolladores de Nintendo vol. En el vídeo del 13, Aonuma analiza cómo el Santuario Myahm Agana, que presenta la bola grande que los jugadores a menudo pasan por alto cuando volteaban el tablero para evitar que cayera en el laberinto designado, jugó un papel crucial en su enfoque para crear experiencias agradables.

«Es como encontrar un truco secreto en el juego, como en los viejos tiempos… Si no se permite este tipo de solución, entonces no es divertido», afirma. «Hablamos de cómo el jugador puede hacer ‘trampa’ en muchos lugares. Siempre estoy muy feliz cuando logro resolver algo de una manera inesperada, haciendo algo que no estoy seguro si está bien hacerlo como Eso. Supongo que se relaciona con la idea de ‘ser travieso'».

«Ser travieso» era tan importante para Echoes of Wisdom que la mentalidad recibió su propia guía de estilo interna con tres reglas de diseño sobre la libertad del jugador. El director de Echoes, Tomomi Sano, también está de acuerdo en que crear un área de juegos para que los jugadores experimenten es parte del encanto, y dice que «casi parece que hacer trampa debería ser parte de lo que hace que este juego sea divertido». Echoes of Wisdom aparentemente se ha tomado en serio esta filosofía en la forma en que los jugadores pueden mezclar y combinar los Echoes titulares, que Zelda puede copiar y pegar en todo el mundo. 

Los juegos de Zelda ofrecen consistentemente un entorno donde las reglas son consistentes pero lo suficientemente flexibles para que los jugadores interactúen y exploren el juego de manera innovadora, como un corredor de velocidad que termina Breath of the Wild cincuenta veces en un día, o un jugador que logra completar todos los santuarios sin emplear Runas. .

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom se lanzará el 26 de septiembre para Nintendo Switch.

2024-09-23 19:39