El exjefe de PlayStation dice que el cierre de Japan Studio «no fue necesariamente» sorprendente: «Cuando un estudio no ha tenido un éxito durante un tiempo, se olvida de lo que se siente».

El exjefe de PlayStation dice que el cierre de Japan Studio "no fue necesariamente" sorprendente: "Cuando un estudio no ha tenido un éxito durante un tiempo, se olvida de lo que se siente".

Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, no puedo evitar sentir una punzada de nostalgia cuando escucho sobre la reorganización del Japan Studio de PlayStation. Recuerdo innumerables horas inmersas en sus juegos, desde el caprichoso Ape Escape hasta el oscuro y melancólico Bloodborne. Fue como perder a un querido amigo que había estado a mi lado en las buenas y en las malas.


Han pasado aproximadamente tres años desde el cierre y reestructuración del Japan Studio de PlayStation, un evento que, si bien lamentable, no fue del todo inesperado según un ex ejecutivo de PlayStation.

Japan Studio, conocido por crear numerosos juegos clásicos de PlayStation como Ape Escape, Gravity Rush y Bloodborne, experimentó un cambio significativo en 2021. Según los informes de IGN, el estudio se realineó para centrarse principalmente en Team Asobi, el equipo detrás de Astro’s Playroom, como como Astro Bot. Shawn Layden, ex presidente y director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment America y presidente de SIE Worldwide Studios antes de dejar la compañía en 2019, compartió sus pensamientos sobre esta transición durante una entrevista con IGN Japón en Gamescom Asia.

En palabras de Layden, «Puede ser un desafío cuando un estudio pasa por un período de sequía sin un lanzamiento exitoso. Después de probar el éxito de un éxito, encontrar el siguiente se convierte en una búsqueda adictiva. Con el tiempo, si ese éxito no se repite , es posible que olvides cómo fue lograrlo y, gradualmente, incluso pierdas de vista cómo recrearlo.

Él teoriza: «Probablemente había dos caminos. Uno fue el camino que tomaron. El otro camino fue un programa de amor realmente duro. Y tal vez eso sea lo del Equipo Asobi». Profundizando en esto, sugiere que este camino podría compararse con «podar un bonsái», ya que «lo devuelves a su raíz y ves si puede volver a crecer».

Aunque puede parecer sorprendente considerar la escasez de éxitos como un problema para Japan Studio debido a la calidad de los juegos que produjeron, es importante tener en cuenta que estuvieron muy involucrados en el trabajo de soporte durante sus últimos años. No todos los proyectos encajan en esta categoría, pero al examinar los créditos de Japan Studio se revela que producciones como Ghost of Tsushima y el remake de Shadow of the Colossus (lanzamientos importantes a partir de 2018) entran en la categoría de proyectos apoyados en lugar de creaciones originales.

Layden cree que se puede observar una situación similar en varios equipos japoneses talentosos, que no han tenido éxito durante bastante tiempo y actualmente se esfuerzan por recuperar su gloria pasada. Utiliza a Square Enix como ejemplo, un desarrollador que tomó una decisión inteligente cuando abandonó sus objetivos globales de desarrollador/editor, pero que aún no está completamente fuera de dificultades.

En los últimos tiempos, el sector del juego ha experimentado una ola de graves reducciones de empleo y cierres de estudios, una tendencia que parece persistir. En particular, Riot Games realizó reducciones de personal este mes. Además, Layden expresó recientemente su preocupación por la escasez de juegos AA de gama media actualmente en la industria, sugiriendo que una dependencia excesiva de títulos AAA de alto perfil podría resultar fatal en el futuro.

2024-10-25 17:11