El ex presidente de Arkane Studios dice que el cierre del estudio por parte de Microsoft fue «estúpido» y «no fue una buena decisión»

El ex presidente de Arkane Studios dice que el cierre del estudio por parte de Microsoft fue "estúpido" y "no fue una buena decisión"

Como fanático desde hace mucho tiempo que ha seguido el viaje de Arkane Austin y sus innovadores juegos, me entristece profundamente el cierre repentino de este estimado estudio. Los recientes comentarios de Raphaël Colantonio reflejan mis sentimientos; de hecho, se siente como un paso en falso, una decisión que parece priorizar las ganancias a corto plazo sobre la visión artística y la creatividad a largo plazo.


En un giro inesperado y desgarrador de los acontecimientos este año, Microsoft anunció el cierre de Arkane Austin, los autores intelectuales detrás de Redfall y Prey. Desde entonces, el fundador del estudio ha calificado esta decisión de «tonta» e «imprudente».

Durante una charla con PC Gamer, se le preguntó al fundador de Arkane Studios (ahora director de WolfEye Studios), Raphaël Colantonio, sobre el reciente cambio. Al compartir sus ideas, Colantonio, que dejó Arkane en 2017 para fundar WolfEye, ofreció algunas perspectivas esclarecedoras sobre la marcha.

Mencionó que Arkane Austin era un equipo extraordinario capaz de crear cosas asombrosas y que podrían volver a hacerlo. En esencia, la decisión de disolverse no fue para satisfacer las demandas de los inversores o del mercado de valores; estaban involucrados en una esfera completamente diferente.

PC Gamer cuestionó a Colantonio sobre su comprensión de por qué Microsoft cerró su estudio en Austin. Sin embargo, dado que dejó la empresa antes de que fuera adquirida por Microsoft, Colantonio afirmó desconocer los motivos de la decisión. La teoría que mucha gente ha sugerido está relacionada con las dificultades encontradas en el desarrollo de Redfall en Arkane Austin, aunque este no fue un punto mencionado durante la entrevista de Colantonio.

No es como, ‘No importa, simplemente volveremos a contratar’. No, inténtalo… No funciona así.

«Sus reglas de juego nos parecen confusas. Es un juego completamente diferente. No puedo entender por qué actuaron como lo hicieron… Pero una cosa de la que estoy seguro es que la decisión de eliminar a Arkane Austin no fue un movimiento inteligente. .

La entrevista continuó mientras Colantonio explicaba que intentar replicar un equipo similar a Arkane Austin sería extremadamente desafiante, si no del todo imposible. Lo comparó con capturar un momento único y fugaz de la historia, uno que tardó mucho tiempo en materializarse. Cuando tienes individuos talentosos como Harvey Smith y Ricardo Bare trabajando juntos en armonía, se crea algo verdaderamente mágico. No es tan sencillo como contratarlos nuevamente; requiere paciencia, habilidad y una planificación cuidadosa. Intentar forzar esa magia no es efectivo, razón por la cual las grandes empresas a menudo fracasan cuando intentan formar equipos ofreciendo salarios excesivos. En opinión de Colantonio, este enfoque es desacertado, pero reconoció que su perspectiva tal vez no sea la más informada.

Arkane Austin, Tango Gameworks y Alpha Dog Games cerraron, mientras que Arkane Lyon continuó sus operaciones y Krafton compró más tarde Tango Gameworks. En una comunicación a los empleados, el director de Xbox Game Studios, Matt Booty, explicó que estos cierres se deben a un cambio de enfoque en los juegos y recursos dentro de la empresa. Microsoft había anunciado previamente sus intenciones de reducir su fuerza laboral de juegos en 1.900 personas. Mientras tanto, el director general de Microsoft, Satya Nadella, recibió un aumento de sueldo de 30 millones de dólares el año anterior.

2024-10-31 17:11