El ex líder de GTA cuyo blog fue rechazado por Rockstar habla sobre el peor error de San Andreas y por qué «cualquier cosa que no sea visible para los jugadores tiende a contener malas palabras».

El ex líder de GTA cuyo blog fue rechazado por Rockstar habla sobre el peor error de San Andreas y por qué "cualquier cosa que no sea visible para los jugadores tiende a contener malas palabras".

Como jugador experimentado con décadas de juego en mi haber, puedo decir con confianza que la trilogía original de GTA para PC sigue siendo el pináculo de los juegos de mundo abierto, especialmente cuando se mejora con modificaciones como SilentPatch. ¡No todos los días recibes el respaldo de un exdirector técnico de Rockstar que trabajó en estos mismos juegos!


La trilogía original de GTA para PC, no la edición definitiva de 2021, sigue siendo la mejor manera de jugar esos juegos. Sobre todo debido a proyectos de fanáticos como SilentPatch, un mod que corrige una gran cantidad de errores y errores que aún quedan en las obras de la era PS2 de Rockstar (¿opi?), y que recibió una actualización sustanciosa hace poco más de una semana.

De hecho, es una solución notablemente efectiva que obtuvo la aprobación de Obbe Vermeij (a través de GamesRadar), un ex director técnico de Rockstar que ocupó este puesto durante la creación de GTA 3, Vice City, San Andreas, 4 y numerosos juegos portátiles. «Incluso los juegos tienen defectos, y GTA no es ajeno a ellos», escribió Vermeij. «Si estás interesado en experimentar los juegos originales, te sugiero que instales SilentPatch.

En realidad, ¿sabes qué? Tiene razón. Sin embargo, vale la pena mencionar que los persistentes problemas de Vermeij con su descendencia parecen surgir más de una perspectiva de desarrollo que de problemas que normalmente enfrentaría un jugador común.

En lugar de decir «El gran arrepentimiento de Vermeij es ‘El que tiene el mapa frontal que hace que cosas aleatorias cambien cuando el jugador sale del mapa'», podría reformularse como:

Vermeij se encontró inesperadamente respondiendo preguntas sobre su trabajo en los juegos. Cuando se le preguntó cuántos problemas del juego podrían estar directamente relacionados con él, respondió casualmente: «Bueno, bastantes». En cuanto a por qué muchos de los modelos de juegos contienen malas palabras en sus nombres, explicó que cualquier cosa oculta a la vista de los jugadores a menudo incluye malas palabras, es solo la forma que tiene el desarrollador de mantenerse cuerdo. Respecto a las remasterizaciones, admitió que aún no ha tenido la oportunidad de jugarlas, pero ha oído que «la mayoría de los errores han sido solucionados». Sin embargo, añadió que fueron liberados con un poco de prisa.

Seguramente esto es sólo la punta del iceberg cuando se trata de las historias internas de Vermeij, pero es posible que tengamos que esperar mucho tiempo para escuchar las cosas realmente jugosas. Este es el mismo pobre tipo que creó un blog para charlar sobre sus experiencias el año pasado y rápidamente enfureció a Rockstar, lo que llevó a su cierre sin ceremonias. ¿Qué dijo entonces? «Tal vez lo intente de nuevo en una década o dos».

2024-11-06 15:32