El ex director de PlayStation dice que el punto medio de AA entre GTA y los indies «ha desaparecido», y depender de los éxitos de taquilla para «ayudarnos a salir adelante» es «una sentencia de muerte»

El ex director de PlayStation dice que el punto medio de AA entre GTA y los indies "ha desaparecido", y depender de los éxitos de taquilla para "ayudarnos a salir adelante" es "una sentencia de muerte"

Como jugador experimentado con décadas de experiencia en juegos, no puedo evitar hacerme eco de las preocupaciones de Shawn Layden sobre el cada vez más reducido punto medio entre los juegos AAA y los independientes. Habiendo crecido en la época dorada de los juegos AA como la serie Fallout de Interplay o Wing Commander de Gremlin, es desalentador ver que esta categoría desaparece lentamente.


Shawn Layden, anteriormente director de PlayStation, expresa su opinión de que la categoría de juegos ‘AA’ de nivel medio parece estar desapareciendo. Esta brecha entre los títulos ‘AAA’ de gran presupuesto y los juegos ‘independientes’ independientes plantea un riesgo potencial para la salud general de la industria de los videojuegos.

Durante la Gamescom Asia (según lo informado por GamesIndustry.biz), Layden, quien desempeñó funciones como presidente y director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment America y presidente de SIE Worldwide Studios, sostiene que el desarrollo de juegos ha evolucionado con respecto a sus métodos anteriores. En particular, sugiere que en el pasado, un juego podía aprobarse si se describía como divertido debido a una tolerancia relativamente alta al riesgo, una situación que permitía que los juegos no tuvieran costos de producción multimillonarios.

Está claro que las cosas han cambiado drásticamente en el mundo de los videojuegos, como señala Layden: «Los costes iniciales para crear un juego AAA ahora alcanzan fácilmente decenas de millones». Sostiene que esta tendencia está provocando una disminución de la creatividad en los juegos actuales debido a la consolidación de los estudios y a una producción costosa. Explica además que la industria carece del «nivel medio» que alguna vez ocupó compañías como Interplay, Gremlin, Ocean, THQ y otras, que solían prosperar entre éxitos taquilleros como Call of Duty y Grand Theft Auto, y juegos independientes. Layden concluye: «La categoría AA está esencialmente extinta. Creo que esto representa un riesgo potencial para la salud general del ecosistema de juegos.

Actualmente, la calidad de los videojuegos ha mejorado significativamente durante la última década, pero el ejecutivo de la industria del juego, Layden, enfatiza la necesidad de prestar mayor atención a los juegos inusuales, creativamente innovadores y de menor presupuesto. Teme que depender únicamente de juegos de gran éxito pueda conducir a un futuro sombrío para la industria, afirmando: «Si sólo dependemos de los grandes éxitos para sustentarnos, creo que podría ser desastroso.

Además de ser conocido por innovar nuevos conceptos, Layden señala que los juegos AAA independientes tienen una ventaja debido a sus tiempos de lanzamiento potencialmente más rápidos. Aclara esto afirmando: «Verás, se necesitan 1.500 desarrolladores para crear el próximo GTA, que no es donde deberías buscar si te gustan los juegos independientes AAA. Como desarrollador, deberías poder decir: ‘Yo «Podemos desarrollar algo y lanzarlo al mercado en dos o tres años y medio».

A medida que se acercan juegos tan esperados como GTA 6 y Call of Duty: Black Ops 6, está claro que los títulos de gran presupuesto se están apoderando cada vez más de la industria del juego, según las observaciones de Layden. Sin embargo, es esencial no pasar por alto el creciente número de juegos emocionantes desarrollados por estudios más pequeños e independientes, como Balatro, que se destacó este año. Esperemos que las preocupaciones de Layden sobre un cambio en la industria hacia una «sentencia de muerte» no sean precisas.

2024-10-17 17:39