El ex desarrollador de GTA 6 dice que Rockstar actualmente intentará «mejorar» el juego «en cada rincón» ahora mismo, porque «el 90% de su trabajo» tiene en cuenta a los jugadores que no hacen lo que les dicen.

El ex desarrollador de GTA 6 dice que Rockstar actualmente intentará "mejorar" el juego "en cada rincón" ahora mismo, porque "el 90% de su trabajo" tiene en cuenta a los jugadores que no hacen lo que les dicen.

Como fanático de la serie Grand Theft Auto desde hace mucho tiempo, no puedo evitar sentir una mezcla de emoción y anticipación a medida que GTA 6 se acerca a su lanzamiento. Después de haber pasado innumerables horas inmerso en el caos del mundo abierto que Rockstar Games crea con tanta maestría, aprecio profundamente los detalles intrincados y la libertad que ofrecen sus juegos.


Aunque aún no se ha fijado una fecha exacta de lanzamiento, GTA 6 parece estar cada vez más cerca. Un ex diseñador involucrado en el juego insinuó que la principal preocupación de Rockstar en esta etapa probablemente sea garantizar una experiencia perfecta para los jugadores que estén ansiosos por explorar el mundo de acción y aventuras sin ninguna necesidad inmediata de una historia estructurada.

Durante una entrevista en el canal de YouTube GTAVIoclock, Ben Hinchliffe, quien anteriormente fue diseñador de juegos en Rockstar durante más de 12 años, trabajó en juegos como GTA 5, Red Dead Redemption 2 y GTA 6 antes de pasar a Just Add Water como diseñador principal. hace dos años – se le preguntó sobre el enfoque habitual del equipo de desarrollo en esta etapa. «En términos generales», respondió, «para un juego de ese tamaño, el objetivo es perfeccionarlo en cada detalle» cuando falta aproximadamente un año para su lanzamiento. Básicamente, esto significa una gran cantidad de corrección de errores y garantizar que todo esté listo para que los jugadores exploren y jueguen inesperadamente.

Desde la perspectiva de Hinchliffe, los desarrolladores a menudo descubren que el 90% de sus tareas implican acciones que los jugadores no deberían realizar, en lugar de las previstas o solicitadas. Para ilustrar, bromea sobre un escenario simple en el que se le pide a un jugador que conduzca de un punto a otro, pero en lugar de eso, decide salir del vehículo, cambiar de dirección o incluso dispararle a alguien. Básicamente, su preocupación, expresada con humor, es que los desarrolladores solo quieren que los jugadores sigan las instrucciones indicadas en el objetivo.

Es comprensible que los jugadores no siempre sigan las reglas debido a su inclinación hacia la experimentación y a hacer las cosas de forma única. Sin embargo, este comportamiento presenta desafíos adicionales para los desarrolladores, quienes deben evitar tales acciones o encontrar formas de atenderlas, aunque inicialmente solo una pequeña fracción de jugadores podría intentar estas acciones.

Según Hinchliffe, los juegos excepcionales permiten a los jugadores llevar a cabo con éxito las acciones deseadas, incluso si esas acciones no son convencionales o esperadas. Por ejemplo, en un juego como GTA, si un jugador elige matar a un enemigo arrojándole una caja en lugar de dispararle, el juego seguirá funcionando y se adaptará a tácticas tan poco convencionales. En su opinión, esta flexibilidad es lo que realmente define la naturaleza única de juegos como GTA.

El lanzamiento anticipado de Grand Theft Auto 6 genera grandes expectativas debido a su gran revuelo, sin embargo, se confirma que lo veremos debutar en PlayStation 5 y Xbox Series X alrededor del otoño de 2025.

2024-11-05 20:10