Como fanático del universo Warcraft desde hace mucho tiempo, debo decir que este evento del vigésimo aniversario me dejó bastante decepcionado. Después de años de anticipar ansiosamente cada nueva expansión y celebración, esperaba algo realmente especial para marcar las dos décadas del juego. En cambio, lo que obtuvimos se sintió como simplemente otra lucha por la moneda virtual.
En lugar de marcar el vigésimo aniversario como el gran espectáculo definitivo, celebrando el MMO más popular que ha unido generaciones, parece más bien un tributo desorganizado a la nostalgia sin una narrativa definida y que requiere un esfuerzo laborioso para obtener recompensas agradables.
Para empezar, debo revelar mi afición por Warcraft: he estado escribiendo sobre él durante seis meses antes de su lanzamiento y, a pesar de sus numerosas imperfecciones, sigo siendo un devoto fan desde entonces. La anticipación de la celebración del aniversario me hizo confiar en que me esperaba una jugabilidad excepcional.
En cambio, lo que encontré fue una mezcla de festividades no relacionadas, unidas únicamente por un tedioso mecanismo que restringe el acceso a recompensas intrigantes. Los principales incentivos para el evento (algunos atractivos conjuntos de armaduras cosméticas retro de alta definición, juguetes, armas y mascotas) se obtienen principalmente mediante la recolección de fichas de celebración de bronce exasperantemente escasas. Estos tokens se pueden obtener hasta cierto punto participando en otras actividades del juego y parcialmente en los propios eventos de aniversario.
Un intento simbólico de resolver el problema.
Hemos tenido mazmorras e incursiones de Paseo en el tiempo antes, incluso sin un evento de aniversario.
Después de solo una semana desde su lanzamiento, Blizzard aumentó significativamente la cantidad de tokens arrojados después del evento de celebración; sin embargo, todavía parece insuficiente, especialmente considerando la naturaleza decepcionante de los propios eventos del aniversario. Por ejemplo, un método para realizar una búsqueda semanal de fichas implica transformarse en una mascota, saltar a una canasta… y luego permanecer inmóvil durante un minuto entero mientras el contador aumenta gradualmente.
Como jugador, me encuentro en medio de un mundo impresionante donde acechan jefes de incursiones legendarios, esperando el momento oportuno para que grupos valientes los desafíen. Mostrar mis combinaciones únicas de armaduras de transfiguración o mi rara colección de monturas agrega un toque de estilo personal, mientras que transformarme en icónicos jefes de banda o queridas mascotas le da un giro emocionante a la acción. Ser testigo y contribuir a las recreaciones de momentos cruciales del juego es simplemente la guinda del pastel.
En términos más simples, las últimas incorporaciones parecen una reminiscencia de eventos pasados de Timewalking, con una nueva incursión inspirada en la extensa mazmorra Blackrock Depths del World of Warcraft original y versiones actualizadas de mazmorras clásicas de Timewalking como Deadmines y Dire Maul. Estos son divertidos debido a su novedad, aunque inicialmente fueron dominados. La incursión, en particular, ha sufrido varios ajustes para que sea jugable para grupos aleatorios. Mi gremio de limpieza de incursiones míticas encontró desafiantes los jefes posteriores de dificultad heroica BRD cuando se introdujo por primera vez.
Sin embargo, estos casos no parecen excepcionalmente únicos porque nos hemos encontrado antes con mazmorras e incursiones de Paseo en el tiempo, sin una celebración de aniversario. El evento PvP La Venganza de Korrak es una característica recurrente, y los puestos y vendedores en Tanaris durante este aniversario recuerdan a los de eventos pasados: carecen de la grandeza que debería haber tenido el evento de este año.
Grandes recompensas, escondidas detrás de pequeños incrementos
Me encanta la transfiguración. Me encantan las mascotas, las monturas y los juguetes. Pasé por todos los niveles del evento PvP Plunderstorm la primavera pasada, aunque detesto luchar contra otros jugadores, para obtener esas recompensas cosméticas. Jugué Pandaria Remix hasta que subí de nivel por completo una docena de nuevos alts solo para comprar todas las monturas, apariencias y juguetes disponibles. Debería estar en todo este evento tratando de ganármelo todo y, sin embargo, ha sido una lucha simplemente jugarlo todo para escribir esta pieza.
No son las recompensas: son encantadoras. El nivel 2 fue una era gloriosa para las armaduras de incursión de Warcraft y las versiones de alta resolución son muy bonitas. Los quiero todos. El fénix azul del meta-logro del evento, aunque nada como el icónico monte Blizzard de las Cenizas de A’lar lo compara descaradamente, sigue siendo hermoso. (No es el esqueleto, mis amigos artistas, lo que hace que los jugadores adoren las Cenizas, son esas serpentinas brillantes y exageradas mientras vuelas). Las nuevas apariencias de armaduras inspiradas en las recompensas de los empleados de Blizzard son un buen toque, ya que recompensan a los jugadores de una manera de manera similar para la lealtad y, además, son atractivos.
¿Tenía que sentirse así? Absolutamente no.
Esta vez cada celebración anual parece exigirme un gran esfuerzo. Anteriormente, recibía algo simplemente por iniciar sesión, pero este año no: no encontré regalos. Incluso los aumentos habituales de reputación y experiencia están ocultos detrás de las misiones diarias, aunque son tareas relativamente sencillas. Las actividades semanales arrojan recompensas simbólicas en lotes de ocho, pero se necesitan la friolera de 60 fichas para comprar un solo conjunto de armadura y no hay conjuntos complementarios disponibles. Es como ofrecerle a un empleado de Blizzard esa codiciada espada o escudo como incentivo por su arduo trabajo, pero solo si trabaja 60 horas extra completas.
¿Podré completar todas esas encantadoras tareas y ganar todas las recompensas antes de que finalice el evento el 6 de enero? Sí, de mala gana. Esto implicará en parte hacer contenido que no me interesa particularmente y en parte navegar por la caótica variedad de actividades agradables pero, en última instancia, sin sentido. ¿Era necesario que se sintiera así? Definitivamente no.
¿Qué pasa si cambiamos la rutina por misiones o logros?
Un aspecto tedioso de Warcraft que muchos jugadores encuentran decepcionante durante los eventos de aniversario es la acumulación de dinero sin pensar. Lamentablemente, esta tarea monótona contribuye a la falta general de disfrute. El problema radica en que cada evento ofrece recompensas similares en forma de esta moneda, lo que dificulta encontrar un motivo para participar en algún evento específico. (No soy sólo yo quien se siente así).
El metalogro de la montura fénix Coldflame Tempest sirve como un paso positivo. Al menos te anima a explorarlo todo, lo que hace que valga la pena intentarlo todo al menos una vez. Sin embargo, ¿qué pasaría si todo el evento se diseñara con este enfoque? ¿Qué pasaría si el evento constara de 20 (o incluso 30 para el 30 aniversario del universo Warcraft) logros? Cada logro otorgará una recompensa única y te llevará hacia el siguiente.
Incluso podrías dar el paso adicional de agregar misiones de historia para cada uno. Si fuera más lineal, podría parecer una gran aventura, de principio a fin, una combinación de batalla, exploración, mazmorras y alarde, en lugar de todas esas cosas arrojadas a una canasta desordenada con un «se vende». por el cartel de 60 fichas tirado encima. Honestamente, estoy bien con tener que esforzarme para obtener otros conjuntos de armaduras para otras clases, pero la primera debería ser mi recompensa por participar, no por esforzarme.
Quizás el juego podría incluso brindarme una experiencia excelente. Una historia fascinante que acompaña a mis logros también. Claramente, hubo escritores involucrados en este proyecto; reunirlos como equipo y hacer de esta una línea de misiones real habría contribuido en gran medida a promocionar este evento. ¿Qué tal una minipelícula épica que envuelva logros del fantástico equipo cinematográfico de Blizzard? Es insultante cuando el tráiler que anuncia la transmisión del 30.º aniversario de Warcraft Direct o el anuncio del 15.º aniversario y el lanzamiento de Warcraft Classic resultan más inspiradores que la celebración del 20.º aniversario.
Lo más destacado de este evento en curso sigue siendo un aspecto familiar: una línea de misiones para resolver misterios (similar al evento Secretos de Azeroth en Dragonflight), que continúa. Lamentablemente, hay recompensas nuevas limitadas si ya has participado antes. Sin embargo, ya ha tenido lugar un encuentro emocionalmente conmovedor con un viejo personaje, y anticipo con impaciencia más momentos similares.
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2024-11-14 21:32