El editor de GTA 6 explica la importancia de la PC: «Somos selectivos» con las plataformas

El editor de GTA 6 explica la importancia de la PC: "Somos selectivos" con las plataformas

Como jugador de PC experimentado con décadas de experiencia en juegos, no puedo evitar sentir una sensación de déjà vu cuando se trata de Take Two y su manejo de los lanzamientos de Rockstar Games. Una y otra vez, nos hemos quedado esperando nuestro turno para jugar algunos de los títulos más esperados en la historia de los videojuegos, mientras los jugadores de consola disfrutan de la gloria del acceso anticipado.


En lugar de lanzar juegos producidos por Rockstar Games simultáneamente en plataformas de PC y consolas desde el primer día, Take-Two tiene una práctica peculiar. Este patrón es evidente en numerosos títulos de su catálogo, incluidos clásicos como Grand Theft Auto 4 y las últimas ediciones como Grand Theft Auto 5. Lo mismo ocurre con Red Dead Redemption 1 y su secuela, Red Dead Redemption 2. Curiosamente, fue El mes pasado Take-Two finalmente hizo que Red Dead Redemption 1 estuviera disponible para PC después de una espera de catorce años (nuestra revisión de la versión para PC se puede encontrar aquí).

Lamentablemente, el lanzamiento de Grand Theft Auto 6 solo será en Xbox Series X, Xbox Series S y PlayStation 5 inicialmente. Esta decisión es desalentadora para muchos jugadores de PC, especialmente considerando que en la era actual, la mayoría de los principales juegos AAA lanzan sus versiones digitales en PC simultáneamente con los lanzamientos de consola el primer día.

Durante su última discusión financiera, el presidente y director ejecutivo de Take-Two, Strauss Zelnick, enfatizó que la plataforma de PC tiene una importancia significativa para ellos y mejorar su soporte está lejos de ser una tarea compleja.

En términos más simples, Zelnick dijo: «Si un sistema pierde su valor, siempre habrá otro disponible. Actualmente, asistimos a un crecimiento significativo en las computadoras personales (PC). Además, creo que los formatos abiertos seguirán creciendo. Desde PC es una plataforma abierta, creo que jugará un papel más importante en la industria del juego en el futuro. Apoyar esto por nuestra parte no es difícil.

«Entonces, la conclusión es que somos selectivos sobre qué plataformas apoyamos», añadió.

Como compañero de juego, permítanme aclarar que cuando Zelnick habla sobre el enfoque de Take Two para los lanzamientos de PC, no se refiere solo a GTA 6. Es su postura general en este frente. No planean abandonar la plataforma de juegos más grande e influyente, pero considerando sus inconsistencias pasadas con los lanzamientos de PC de Rockstar durante la última década, eso no nos llena exactamente a los jugadores de PC con una sensación de certeza con respecto a los títulos de GTA.

Es posible que eventualmente veamos una versión para PC de GTA 6, pero es difícil predecir cuándo sucederá. Para proporcionar algo de contexto, Bully se lanzó por primera vez en consolas en octubre de 2006 y salió para PC dos años después, en 2008. Grand Theft Auto 4 debutó en PS3 y Xbox 360 en abril de 2008, seguido de un lanzamiento para PC en diciembre. Grand Theft Auto 5 se lanzó inicialmente en septiembre de 2013, y la versión para PC apareció unos dos años después, en abril de 2015. Red Dead Redemption 2 salió para PS4 y Xbox One en octubre de 2018 y se lanzó para PC en 2019. Algunos juegos, como Midnight Club: Los Ángeles, nunca recibió una versión para PC.

Es evidente que cuando se trata de Rockstar y sus juegos, Take Two no planea inmediatamente una versión para PC. Por otro lado, para sus otros sellos, los jugadores pueden anticipar el lanzamiento de Borderlands 4 y Mafia: The Old Country en PC desde el primer día.

Grand Theft Auto 6 se lanza en el otoño de 2025.

2024-11-10 19:41