El editor de First Descendant dice que los desarrolladores de juegos deben «centrarse en los comentarios de los usuarios», sin mirar datos antiguos, si quieren crear juegos geniales.

El editor de First Descendant dice que los desarrolladores de juegos deben "centrarse en los comentarios de los usuarios", sin mirar datos antiguos, si quieren crear juegos geniales.

Como jugador experimentado con décadas de experiencia en mi haber, he visto muchos estudios de juegos subir y bajar según su enfoque de desarrollo. La estrategia única de Nexon de priorizar los comentarios de los usuarios sobre los datos del mercado es nada menos que refrescante. Viniendo de una experiencia donde juegos como The First Descendant y Blue Archive han dejado impresiones duraderas, puedo apreciar el valor de escuchar directamente las voces de los jugadores.


Nexon, el creador y distribuidor de MMO como The First Descendant, no basa el éxito de un juego únicamente en sus ganancias potenciales. En cambio, la empresa se centra en escuchar atentamente los comentarios genuinos de los usuarios al desarrollar nuevos juegos.

Según una entrevista con 4Gamer, el director ejecutivo de Nexon, Yong-hyun Park, explica la importancia de los comentarios de los usuarios en el desarrollo de juegos. En lugar de depender de datos de mercado o proyecciones de ganancias, el estudio de Park busca opiniones directas de los usuarios al evaluar juegos potenciales. Este enfoque se debe en parte a que existen pocos precedentes de liberaciones similares en Corea del Sur.

Park explica que, dado que estamos hablando de un MMORPG, podemos hacer una suposición general sobre su rendimiento potencial. Sin embargo, cuando se trata de juegos como Blue Archive y The First Descendant, ni su empresa ni él tienen experiencia en el desarrollo y lanzamiento de este tipo de títulos. De hecho, hasta ahora no se han producido juegos similares ni siquiera en Corea. Debido a esta falta de datos relevantes, Nexon opta por abordar estos proyectos sin expectativas ni previsiones de rendimiento específicas.

Según Park, esta regla se aplica al proceso de producción de la empresa, independientemente de si el presupuesto del proyecto supera los 70 millones de dólares. No es sólo la falta de datos previos lo que cuestiona; se muestra escéptico acerca de los números mismos cuando evalúa el éxito potencial de un juego. En cambio, tiende a confiar en «la retroalimentación genuina de los usuarios» para su proceso de toma de decisiones. Menciona que en el pasado, trabajar hacia atrás basándose en la ganancia deseada con un bajo costo de producción era efectivo, pero este enfoque puede no ser suficiente ahora debido al aumento de los costos.

A medida que los gastos de desarrollo continúan aumentando y los pequeños errores en los cálculos financieros pueden agravarse con el tiempo, Park sostiene que los juegos pueden correr el riesgo de desmoronarse durante el lanzamiento. Sugiere que el enfoque más confiable actualmente es centrarse en los comentarios de los usuarios. Nexon reconoce que es posible que no sepan exactamente qué tan rentable podría ser un juego específico, pero pueden evaluar qué juegos alegrarán a los usuarios prestando atención a sus comentarios.

La empresa prefiere probar juegos con los jugadores durante el desarrollo y recopilar sus comentarios. Es posible que esta información no brinde a los desarrolladores cifras exactas sobre descargas o ventas futuras, pero les ayuda a comprender si los usuarios disfrutan el juego lo suficiente como para volver a jugarlo, algo que valoran mucho.

2024-10-11 13:40