Como duelista experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, ¡déjame decirte que estas nuevas cartas ciertamente han cambiado las cosas! He visto una buena cantidad de monstruos poderosos ir y venir, pero estos son algo completamente diferente.
En Yu-Gi-Oh! En el juego de cartas coleccionables, las cartas trampa son un tipo entre tres fundamentales, pero a menudo juegan un papel menos importante en comparación con los monstruos y los hechizos en la escena competitiva actual. Muchos mazos pueden funcionar de manera efectiva sin ninguna trampa, ya que hay numerosos monstruos de trampa manual que se activan cuando tu oponente se mueve primero sin requerir una colocación previa (Configuración). Sin embargo, existen excepciones para trampas como Infinite Impermanence, que no necesitan configurarse antes de la activación.
En esta exención se pueden incluir dos trampas adicionales, Dominus Purge y Dominus Impulse. Estas trampas se pueden activar desde la mano del controlador, lo que las convierte en una opción de mazo viable en lugar de una trampa de mano. Al igual que otras trampas, Called by the Grave no puede negarlas. La negación de monstruos y hechizos, sin embargo, se considera más crucial. El dúo Dominus finalmente podría inclinar la balanza a favor de ciertos tipos de cartas, particularmente porque combinan bien con arquetipos específicos como Paleozoico y Traptrix. Además, son trampas normales, que se pueden recuperar sin esfuerzo utilizando numerosas cartas.
Las cartas Dominus incentivan más trampas y menos monstruos
Las cartas negadas se destruyen con una trampa en el cementerio
Nombre de la tarjeta | Purga Dominus |
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Efecto | Si tu oponente controla una carta, puedes activar esta carta desde tu mano. Cuando es activada una carta o efecto que incluye un efecto que agrega una(s) carta(s) del Deck a la mano: niega ese efecto, luego, si tienes una Trampa en tu Cementerio, destruye esa carta. Si activaste esta carta desde tu mano, no puedes activar los efectos de los monstruos de OSCURIDAD, AGUA y FUEGO por el resto de este Duelo. Sólo puedes activar 1 «Dominus Purge» por turno. |
En 2024, tuve en mis manos dos cartas revolucionarias: Dominus Purge y Dominus Impulse. Estos Secret Rares aparecieron, respectivamente, en el paquete de refuerzo The Infinite Forbidden en julio y en el paquete de refuerzo Rage of the Abyss en octubre. Desde entonces, han sido adiciones esenciales a muchas estrategias que he usado.
Como fanático, descubrí que las cartas Dominus brillan mejor en mazos que dependen mucho de las trampas. Sin embargo, una sola Impermanencia Infinita puede cumplir con el requisito de su condición de destrucción adicional. Esta condición es relevante sólo si la carta negada persiste en el campo o en la mano del oponente después de la resolución. Las cartas con efectos que se activan al ser Sacrificadas o desterradas no necesitan trampas adicionales. Si un monstruo invocado normalmente o un hechizo de campo recién activado que busca o invoca de manera especial es una amenaza potencial, podría ser prudente incorporar Trap Trick o Trap Tracks al mazo. Estas cartas pueden establecer la carta Dominus asociada del mazo y también cumplir la condición de destrucción adicional por sí solas.
Cuando no estás seguro, la carta «Foolish Burial Goods» tiene la capacidad de transferir cualquier Trampa de tu Deck a tu Cementerio. A diferencia de su contraparte que ataca a los monstruos, esta acción no es limitada. Algunas estrategias prosperan cuando se mueven Trampas específicas al Cementerio; por ejemplo, moler el Árbol Sagrado de Naturia puede ayudar a encontrar cualquier carta de Naturia de tu Deck, y las Asociaciones Poseídas pueden desterrarse del Cementerio para recuperar un Hechizo/Trampa Continua Poseída de regreso al campo. De manera similar, Blaze Accelerator Reload puede desterrarse para moler una carta volcánica. Muchas trampas genéricas, como Breakthrough Skill y Skill Prisoner, se pueden activar desde el Cementerio mediante el autodestierro. Ambas cartas Dominus solo requieren una Trampa para destruir cualquier carta que nieguen.
Tienen un precio si se activan desde la mano
Ya no se pueden activar tres atributos
Nombre de la tarjeta | Impulso Dominus |
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Efecto | Si tu oponente controla una carta, puedes activar esta carta desde tu mano. Cuando se activa una carta o efecto que incluye un efecto que Invoca de Modo Especial uno o más monstruos: niega ese efecto, luego, si tienes una Trampa en tu Cementerio, destruye esa carta. Si activaste esta carta desde tu mano, no puedes activar los efectos de los monstruos de LUZ, TIERRA y VIENTO por el resto de este Duelo. Sólo puedes activar 1 «Impulso Dominus» por turno. |
En la mayoría de situaciones, las cartas Dominus se pueden usar directamente desde la mano de un jugador si su oponente tiene una carta en su campo. Sin embargo, utilizar estas cartas como trampas para las manos conlleva una compensación. Una vez activado, el controlador no podrá usar ningún efecto de monstruo asociado con tres Atributos distintos durante el resto del juego. Por ejemplo, Pulse no permite los efectos de OSCURIDAD, AGUA y FUEGO, mientras que Impulse bloquea los efectos de LUZ, TIERRA y VIENTO.
Esto puede potencialmente paralizar el Deck del controlador dependiendo de su estrategia y de los monstruos que use. Esto también significa que las cartas Dominus no son reemplazos completos de las trampas de mano: Purge puede evitar que el controlador use Ash Blossom y Joyous Spring, por lo que usar ambas puede ser imprudente.
Para algunos tipos de personajes, tener solo una de las dos cartas Dominus en tu mazo funciona de manera efectiva, se trata simplemente de elegir la que no contradiga el atributo del arquetipo. Algunos arquetipos necesitan múltiples arquetipos y, desafortunadamente, habrá monstruos dentro de estos que no podrán activar sus efectos cuando se juegue cualquiera de las cartas Dominus de la mano. En tales casos, lo mejor sería evitar su uso. Curiosamente, cuanto menos dependa un mazo de los efectos de los monstruos para funcionar, más poderosa se vuelve cada carta Dominus.
Esta combinación funciona a la perfección con ambos hechizos de morganita: la morganita que desgarra el tiempo y la morganita que sucumbe a la canción, ya que la incapacidad de activar efectos de monstruos desde la mano no tiene impacto en las cartas Dominus. Recuerde, las cartas Dominus simplemente previenen la activación de efectos de monstruos como efecto secundario, no anulan sus efectos por completo. Los monstruos con efectos continuos funcionan normalmente independientemente de su atributo, lo que los convierte en opciones ideales para mazos que pretenden utilizar ambas cartas Dominus.
Estas criaturas suelen servir como barreras, restringiendo las estrategias disponibles para los jugadores. Por ejemplo, el Inspector Boarder obstaculiza los efectos de los monstruos, mientras que Thunder King Rai-Oh (ignorando su inhibición de invocación especial) bloquea las búsquedas. Denko Sekka prohíbe el uso de hechizos y trampas establecidos, y cada carta de Estatua de barrera restringe las invocaciones especiales según un atributo. Al combinar estas entidades con cartas de Dominus y ambas cartas de Morganita, puedes construir sin esfuerzo un mazo que inmovilice a los oponentes.
Se pueden evitar ciertos efectos no deseados
Este es un sustituto del drenaje de habilidades
Nombre de la tarjeta | Dragón de enlace de cinco cabezas |
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ATK | 5000 |
Efecto | 5 monstruos deben ser invocados por enlace. Si esta carta es Invocada por Enlace usando los Atributos de OSCURIDAD, TIERRA, AGUA, FUEGO y VIENTO: puedes destruir todas las cartas que controle tu oponente. No puede ser destruido en batalla con un monstruo de OSCURIDAD, TIERRA, AGUA, FUEGO o VIENTO. No se ve afectado por los efectos de otras cartas. Una vez por turno, durante la End Phase de tu adversario: debes desterrar 5 cartas en tu Cementerio boca abajo (esto no es opcional), o mandar esta carta al Cementerio. |
Algunos monstruos funcionan de manera óptima cuando sus habilidades no pueden activarse; Poseen inconvenientes obligatorios que compensan su alto ataque/defensa o efectos continuos. La mayoría de las criaturas de nivel 4 siguen dos pautas no escritas: el límite de ataque de 2000 y el límite de defensa de 2300. Cualquier monstruo de Nivel 4 con un valor de Ataque o Defensa que supere estos umbrales debe tener algún tipo de rasgo negativo para mantener el equilibrio: Kozaky gigante, Insecto motosierra y Boicot son tres ejemplos que ilustran este concepto.
Si un efecto secundario de Skill Drain o Dominus está activo en el campo, el controlador del monstruo dragón de cinco cabezas Link-5 DARK no se verá obstaculizado por ninguna desventaja. En algunas estrategias, activar una carta Dominus de tu mano puede ser crucial. El Dragón de Enlace de Cinco Cabezas cuenta con unos impresionantes 5000 ATK, pero sólo puede ser destruido en batalla por monstruos que no sean LUZ ni DIVINOS, y es inmune a otros efectos de cartas. Su poder hace que sea potencialmente difícil de superar para ciertos Decks.
Si el Dragón de Enlace de Cinco Cabezas no estuviera sujeto a una regla perjudicial obligatoria, durante la Fase Final del oponente, su controlador necesitaría ocultar cinco cartas de su Cementerio boca abajo. Si no lo hacen, el Dragón de Enlace de Cinco Cabezas regresará al Cementerio. Sin embargo, si su controlador usa Dominus Pulse de su mano, se le impedirá activar efectos de monstruos OSCUROS. Esta exención elimina su resistencia a los efectos de las cartas porque un efecto secundario de Dominus afecta al jugador. La principal desventaja de este enfoque es que el Dragón de Enlace de Cinco Cabezas no puede borrar el campo del oponente si es Invocado por Enlace con un monstruo de OSCURIDAD, TIERRA, AGUA, FUEGO y VIENTO.
Esta táctica también puede ser empleada por otros adversarios bestiales: Aurora Paragon permanece ilesa cuando se convoca a otra criatura normalmente, The Legendary Exodia Incarnate no recupera un monstruo Prohibido del cementerio de su enemigo y reduce su poder de ataque, y así sucesivamente. Vale la pena señalar que Sales Ban realiza una función idéntica para un nombre de tarjeta en particular sin necesidad de que el oponente active ninguna habilidad.
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2024-11-17 03:20