El diseñador principal de Skyrim dice que será «casi imposible» que Elder Scrolls 6 cumpla con las expectativas de los fans: «Los departamentos de marketing simplemente se ponen las manos en la cabeza y lloran»

El diseñador principal de Skyrim dice que será "casi imposible" que Elder Scrolls 6 cumpla con las expectativas de los fans: "Los departamentos de marketing simplemente se ponen las manos en la cabeza y lloran"

Como fanático desde hace mucho tiempo que ha pasado por la montaña rusa de anticipación con la icónica serie de juegos de rol de Bethesda, no puedo evitar sentir una pizca de preocupación por los desarrolladores mientras se embarcan en The Elder Scrolls 6. Con cada obra maestra como Skyrim, ellos’ Hemos elevado el listón cada vez más alto, estableciendo expectativas que podrían ser simplemente inalcanzables para la humanidad.


El próximo juego, The Elder Scrolls 6, tiene a todos llenos de emoción, aunque en este punto es más una idea que un proyecto tangible. Si bien el entusiasmo de los fanáticos suele ser beneficioso para los desarrolladores, en esta situación podría representar un desafío para Bethesda. En una conversación con Kiwi Talkz, Bruce Nesmith, empleado de Bethesda desde hace mucho tiempo, sugiere que cumplir con las altas expectativas de los jugadores podría ser casi imposible para el juego.

Según Nesmith, el principal desafío que enfrenta Bethesda es su éxito de larga data en la creación de juegos de rol masivos de mundo abierto, que comenzó hace más de 20 años con las series The Elder Scrolls y Fallout y culminó con Skyrim, un juego que continúa siendo muy influyente. Sorprendentemente, todavía atrae a miles de jugadores simultáneamente en Steam, a pesar de que se lanzó inicialmente en 2011. Esta no es información completamente nueva, pero es intrigante escucharla de alguien que pasó décadas en Bethesda.

Nesmith afirmó que la anticipación entre los fanáticos ansiosos por comprar Elder Scrolls 6 es tan alta que podría ser un desafío, casi imposible, satisfacer. Esta comprensión a menudo deja a los equipos de marketing desesperados, ya que se dan cuenta de que si el juego no recibe una puntuación casi perfecta de 95 o más en Metacritic, podría verse como un fracaso.

Todd Howard, conocido por su comprensión de las crecientes expectativas dadas sus importantes contribuciones en Bethesda (comenzando con Daggerfall en 1996 y extendiéndose a través de Oblivion, Fallout 3 y 4, Fallout 76 y Starfield) enfatizó la razón detrás de los extensos esfuerzos de Bethesda para controlar esas expectativas: «The Elder Scrolls 6 seguramente será un juego excepcional, pero inevitablemente se comparará con todos los juegos sobresalientes que Bethesda ha creado anteriormente.

Bethesda ya se ha topado con el muro de expectativas insuperables con Starfield, que en la mayoría de los casos fue bueno pero no excelente. Esto resultó en una calificación de usuario inferior al 60% en Steam y una sensación general de que el juego fue de alguna manera un fracaso. —O al menos, un balón suelto. 

Todd Howard insinuó que gran parte de la expectación por Starfield proviene de su singularidad en comparación con sus trabajos anteriores. Esto implica que el próximo juego de Elder Scrolls puede estar bajo aún más presión para cumplir con las expectativas, ya que Starfield se beneficia un poco de ser algo nuevo, pero el próximo juego de Elder Scrolls es sin lugar a dudas muy esperado.

La presión constante no es puramente perjudicial. Nesmith se refirió a la carga de la historia de Bethesda como «tanto una bendición como una pesadilla», porque el elevado estándar garantiza que el equipo de desarrollo recibirá los recursos necesarios para esforzarse por superarlo. Además, señaló, dicha presión no es exclusiva de Bethesda.

Considere por un segundo si fuera un empleado de Larian Studios, recientemente lanzaron Baldur’s Gate 3. Ahora, necesitan crear otro juego. ¿Cuáles serán las anticipaciones hacia su próximo proyecto? Antes de BG3, Larian no era un estudio del que todo el mundo hablara, ni una persona típicamente asociada con la compra de videojuegos… Muchos no los veían como un editor líder. Pero ahora lo son. Han llegado al mapa y eso conlleva expectativas extremadamente altas para sus proyectos futuros.

Por ahora, Bethesda no tiene una preocupación inmediata con respecto a este proyecto, ya que aún tenemos que conocer su título completo y la configuración del juego, y mucho menos predecir una posible fecha de lanzamiento. En el mejor de los casos, podría estar disponible en 2026, pero siendo realistas, es posible que no aparezca hasta alrededor de 2030.

2024-09-18 21:17