El director y productor de la película Minecraft reaccionan a la reacción violenta del primer tráiler y adelantan su enfoque de la acción en vivo

El director y productor de la película Minecraft reaccionan a la reacción violenta del primer tráiler y adelantan su enfoque de la acción en vivo

Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, debo decir que la próxima película de «Minecraft» ha despertado mi interés como nunca antes. La idea de fusionar actores de la vida real con el mundo pixelado que todos conocemos y amamos es nada menos que innovadora.


Cuando se dio a conocer el avance inicial de una película de Minecraft en septiembre, es justo suponer que la respuesta de los fanáticos no fue exactamente la que Warner Bros. y el equipo creativo habían anticipado. En cambio, fue rápidamente bombardeado con duras críticas, ya que los fanáticos centraron su ira en aspectos como la estética visual y más.

Sin embargo, parece que el director Jared Hess y el productor y director senior de contenido original de Minecraft, Torfi Frans Olafsson, se lo están tomando con calma y no quedaron totalmente sorprendidos por la apasionada recepción. Sentados recientemente con iggn.ru para discutir el último avance, lanzado hoy (ver más abajo), también analizaron la reacción a ese primer avance. .

Hess explicó que dadas las diversas interpretaciones y emociones relacionadas con este juego, anticipamos una amplia gama de reacciones independientemente de nuestras elecciones. Las personas tienen apegos únicos e individuales al juego, por lo que nos preparamos para todas las posibilidades.

Hess afirmó que en el período previo al lanzamiento de la versión cinematográfica el 4 de abril de 2025, ofrecerán una comprensión más clara de los elementos del juego que aparecerán en la pantalla grande.

Como admirador dedicado, no puedo evitar hacerme eco de los sentimientos compartidos por otros fanáticos sobre el último proyecto de Olafsson: su formato de acción en vivo. Curiosamente, un entusiasta se encargó de reimaginar el tráiler con un estilo animado y el trabajo resultante obtuvo importantes elogios dentro de nuestra comunidad.

Olafsson explicó que una reacción común al tráiler fue del tipo «¿Por qué es de acción real en lugar de animada?» Muchos fanáticos habían imaginado la historia como una animación debido a su interacción a largo plazo con ella. El uso de personajes de la vida real, escenarios físicos y acción en vivo en general no les sentó bien porque lo habían jugado extensamente en sus mentes durante un período significativo. Este también fue un factor que llevó a los realizadores a elegir la acción real, en lugar de la animación o replicar algo ya hecho.

Continuó diciendo: «Esta película ha tardado un período increíblemente largo en nacer». Muchos espectadores que lo verán ni siquiera han nacido durante las negociaciones iniciales y las firmas de contratos. Siempre tuvo la intención de ser una producción de acción real.

Olafsson siguió destacando al hábil equipo detrás de A Minecraft Movie, como los estudios Warner Bros. y Legendary Pictures, Hess, el diseñador de producción Grant Major y el supervisor de efectos visuales Dan Lemmon. Dijo: «Todos los que participan en este proyecto tienen una experiencia increíble en la realización de películas». Añadió además: «Creíamos que podíamos crear una oportunidad para profundizar en el sueño o la fantasía aventurera de experimentar un universo de Minecraft como si fuera real o tangible para uno mismo.

«Sabíamos que, independientemente de lo que emprendiéramos, habría opiniones sólidas en todo el espectro de lo que la gente esperaba, de lo que querían que fuera».

Hess y Olafsson comentaron que la respuesta de las proyecciones de prueba iniciales, que incorporaban efectos previsuales (VFX), ha sido significativamente más favorable que la respuesta al tráiler. Para citar a Olafsson: «La gente dice: ‘Esto no se parece en nada al tráiler. ¡Esta película es fantástica!’

Los dos artistas se mostraron extraordinariamente abiertos al respecto y sólo recientemente Hess habló de la comunidad en su conjunto. Anteriormente, el director de Napoleon Dynamite y Nacho Libre mencionó que pretendía evitar una «debacle de Sonic» similar al diseño inicial de Sonic en el primer tráiler de la película, el cual fue muy criticado, lo que generó una protesta pública que finalmente provocó una rediseño.

Hess dio más detalles en nuestra entrevista y dijo que se han mantenido al día con los primeros comentarios y han tratado de ver cómo pueden incluir algo de lo que están viendo. «Pero, una vez más, creo que lo más importante es el contexto», continuó. “Es como si, en el tráiler o en el teaser original, verías a Jason Momoa, ‘¡Boom!’ usando un martillo en la mesa de trabajo. Es como, «Espera un momento, ¿cuál es esta idea?» El martillo, es como, «Espera un minuto, no es eso». Pero es la forma en que tienes que dramatizarlo para la acción en vivo. Es como si Kevin acabara de llegar a la pantalla de inventario del usuario.

Hess explicó: «La película captura con precisión la esencia del juego y es impresionante, pero plantea una pregunta: ¿Cómo podemos incorporar la acción tangible de crear algo en esto? ¿Cómo podemos convertirlo en una actividad práctica para el personaje?» Añadió: «Al principio, estos detalles pueden parecer blasfemos, pero cuando se ven dentro del contexto de la película, funcionan de maravilla y rinden homenaje al juego de una manera nueva.

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Mostrando ‘Minecraft vainilla’

Más allá del avance inicial, Hess y Olafsson explicaron su proceso creativo para la película, considerando el amplio panorama de Minecraft. Como no están adaptando algo como The Last of Us o Uncharted, que tienen narrativas más definidas, tuvieron que lidiar con una historia menos restrictiva debido a la naturaleza abierta de Minecraft.

Eso, dijo Hess, fue algo con lo que decidieron jugar intencionalmente.

Destacó el encanto del juego», afirmó, «Lo que lo hizo atractivo para nosotros fue convertir a un grupo de personajes que no eran típicamente héroes o favoritos en perdedores, y luego sumergirlos en un viaje extraordinario. Fue emocionante ver a estos personajes crecer y dar forma a sus propios destinos, al igual que lo hacen los jugadores en el juego. Simplemente ampliamos esa idea.

Desde el punto de vista de Mojang, Olafsson destacó un desafío excepcional que enfrenta Minecraft: no hay un solo momento de Minecraft universalmente reconocido que todos recuerden como su recuerdo más significativo de Minecraft. En cambio, cada jugador tiene su propia experiencia determinada por las modificaciones o paquetes de recursos que emplearon, o los servidores a los que se unieron.

«(Steve) es como una página vacía en la que escribes tu historia. Pero eso también fue una oportunidad».

Olafsson explicó que la película estará estrechamente ligada a la versión estándar de Minecraft tal como la conocemos. Uno de los personajes, Henry, que encarna la creatividad y la construcción, entra en este mundo. Esto nos permite ver elementos familiares como Beast Creepers, Endermen y más. Además, encontraremos nuevas creaciones que Henry ha realizado dentro de este universo.

Olafsson explicó: «Algunos podrían decir: «Eso no es parte del juego», pero si has pasado tiempo jugando Minecraft, probablemente lo hayas personalizado con un paquete de recursos, mod o cambios personales en algún momento. Este personaje esencialmente está haciendo lo mismo.’

Como entusiasta devoto, compartiría que un obstáculo que mencionó Olafsson fue la creación del elenco dentro de Minecraft, ya que no tenemos figuras icónicas como Lara Croft o Mario en quienes apoyarnos. Pero lo que sí poseemos es a Steve, y Jack Black le da vida con su famoso aspecto de personaje predeterminado.

Olafsson afirmó: «Es un lienzo en blanco para tu propia narrativa, como una página esperando a ser escrita. Sin embargo, esto también fue una oportunidad. Quizás no imaginaste a Jack Black como Steve, pero este es el Steve encarnado por Jack». Black: si lo que quiero decir es claro, ya que yo soy Steve, y tú también, y Jared es Steve, y todos han sido Steve a su manera, este es el Steve de Jack Black. Queríamos que capturara el entusiasmo, la creatividad y la creatividad. diversión y humor que la comunidad de Minecraft ha mostrado a lo largo del tiempo, como se ve a través de videos de YouTube y sus diversas creaciones.

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Profundizamos en el tema del reparto y los personajes de la película con Hess y Olafsson, y Olafsson comentó que John Black aporta un punto de vista experto a la película. Mientras tanto, Hess mencionó en broma que Black quedó completamente absorto en el papel, describiéndolo como «el mejor método de actuación posible».

En términos más simples, Hess afirmó que durante los descansos, Torfi creaba un servidor único para el equipo. Jack quedó profundamente absorto en la búsqueda de lapislázuli (aparentemente su término). Todos los días, lo encontraba ya conectado y jugando vestido como Steve. Fue un espectáculo bastante inusual de presenciar.

En la conversación, mantuvieron sus tarjetas de mano cerca de ellos, pero cuando hablaron del resto del elenco como Jason Momoa, Emma Myers, Danielle Brooks, Sebastian Eugene Hansen y Jennifer Coolidge, no hubo ningún secreto. Sin embargo, Hess insinuó cómo las personas reales de la película se encuentran en el universo de Minecraft, revelándolo como algo conocido como un «Portal de la Tierra». Este portal actúa como un puente entre nuestro mundo y el supramundo, y es un tipo único de puerta de entrada que aparece en la película y promete dejarte asombrado.

Simplemente tendremos que ser pacientes y observar cómo se desarrolla la historia una vez que Minecraft se estrene en los cines el próximo año. Por ahora, esté atento a nuestra entrevista completa con Hess y Olafsson y consulte nuestra guía completa sobre las próximas películas y series de televisión de videojuegos.

2024-11-19 23:58