El director original de Silent Hill 2 opina sobre el remake de Bloober

El director original de Silent Hill 2 opina sobre el remake de Bloober

Como fan dedicado que ha pasado incontables horas inmerso en el inquietante y hermoso mundo de Silent Hill desde sus inicios, no puedo evitar sentir una sensación de emoción nostálgica mezclada con cauteloso optimismo al enterarme de la aprobación del remake por parte de Masashi Tsuboyama. Habiendo crecido con los juegos originales y sus atmósferas escalofriantes, debo admitir que la controversia en torno al remake inicialmente me hizo dudar. Sin embargo, después de ver la acogida positiva que ha tenido últimamente, me siento ansioso por experimentar esta nueva interpretación de un clásico que ocupa un lugar tan especial en mi corazón.


En una publicación en las redes sociales, el director original de ‘Silent Hill 2‘ respaldó el remake. Antes de su lanzamiento, el remake generó controversia debido a cambios como combate actualizado, ángulos de cámara modificados y desviaciones del juego original. Sin embargo, últimamente ha sido bien recibido en general y muchos notaron cuánto progreso parece haber logrado desde las primeras vistas previas. En una reciente reseña, ‘Ebaster’ otorga al remake de ‘Silent Hill 2’ un 8 sobre 10.

Parece claro que los elogios también se extienden al equipo de desarrollo inicial, como señaló en una discusión en X (anteriormente Twitter) el director original de Silent Hill 2, Masashi Tsuboyama. A pesar de su dificultad para comprender algunas modificaciones, Tsuboyama finalmente concluye: «Creo que el valor del remake radica en permitir que una nueva generación lo experimente. Como creador, me siento increíblemente feliz por ello.

Tsuboyama expresa su crítica hacia algunas partes del remake, particularmente cuestionando quién podría sentirse atraído por el casco promocional que se entrega como bonificación por reservar Silent Hill 2. Sin embargo, concluye con una nota optimista, expresando su entusiasmo por jugar el remake y encontrar el Ángulos de cámara actualizados más atractivos que antes.

La nueva dirección de Silent Hill 2 Remake es un cambio para la serie

Los nuevos ángulos de cámara son revolucionarios, pero los cosméticos son extraños

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El mayor cambio que Tsuboyama señala es la introducción de perspectivas en tercera persona por encima del hombro en el remake de Silent Hill 2, reemplazando las cámaras fijas del juego original. Esto se ha convertido en una tendencia extrañamente común en los remakes de terror y supervivencia en los últimos años, comenzando con los remakes de Resident Evil. Esto se debe en parte a que las cámaras fijas se han vuelto obsoletas en los últimos años, pero también a otro factor importante que parece estar al frente de la mente de Tsuboyama: la inmersión.

De manera similar a cómo se usó la niebla en el juego inicial de Silent Hill, Tsuboyama explica que las cámaras fijas en Silent Hill 2 no eran sólo para fines estéticos: estaban pensadas como una solución alternativa para la potencia de procesamiento limitada de la PlayStation 2. Expresa abiertamente su descontento con el sistema de cámara original en una serie de tweets. Independientemente de los esfuerzos del equipo de desarrollo por crear tomas más dinámicas con mayor profundidad y ángulos más amplios, se vieron limitados por las capacidades técnicas de la consola.

En su discusión sobre Silent Hill 2, Tsuboyama no mencionó explícitamente si habría optado por una cámara sobre el hombro en un hipotético remake, pero sí enfatizó que la perspectiva actualizada en el remake mejora la inmersión. Los ángulos de cámara fijos y distantes del juego original pueden hacer que los jugadores se sientan como si estuvieran viendo una película en lugar de participar activamente, lo que contradice el enfoque narrativo cinematográfico de Silent Hill 2. Además, los controles del tanque asociados con estos ángulos a veces pueden crear movimientos incómodos para el protagonista, James Sunderland, disminuyendo potencialmente la solemnidad por la que Silent Hill es conocido.

Desde un punto de vista distinto, el juego ofrece un intrigante punto de vista en tercera persona que parece reflejar mis propios ojos, sutilmente desdibujados por la siempre presente figura de James. Esta proximidad sumerge a los jugadores en la cruda intensidad de la supervivencia y el gran peso de la culpa de James, como si estuvieran viviendo estas pruebas y tribulaciones de primera mano.

Los elogios de Silent Hill 2 Remake abren la puerta a más Silent Hill

Bloober Team y Konami tienen planes para una mayor colaboración

El director original de Silent Hill 2 opina sobre el remake de Bloober

A pesar de las primeras críticas, parece que el equipo desarrollador de remakes Bloober ha demostrado su valía cuando se trata de Silent Hill. Yo, por mi parte, creo que sería bueno ver un conjunto completo de remakes de Silent Hill (al menos que abarquen los primeros cuatro juegos), con versiones actualizadas y extra inmersivas de estos influyentes clásicos del terror de supervivencia. a una nueva generación. Sería incluso mejor ver un resurgimiento de Silent Hill a gran escala, con juegos nuevos que se basen en la franquicia de maneras innovadoras.

Parece que Bloober Team puede estar planeando más asociaciones con Konami, lo que podría generar varias posibilidades. Esto podría implicar remakes adicionales de la serie Silent Hill, nuevas entregas de la franquicia o proyectos completamente nuevos. Dado que las bases para un reinicio de Silent Hill ya han sido establecidas por el remake de Silent Hill 2, parece plausible que un remake de Silent Hill 3 pueda ser la próxima colaboración entre Bloober y Konami.

Independientemente del resultado inesperado, Bloober Team sin lugar a dudas ha demostrado su mérito, ganándose la aprobación del director original Masashi Tsuboyama. Sin duda, este remake está a la altura de las expectativas de una reinvención de Silent Hill 2.

2024-10-08 05:37