El director ejecutivo de Take-Two dice que la película Borderlands fue «decepcionante» pero «no dolió en absoluto»

El director ejecutivo de Take-Two dice que la película Borderlands fue "decepcionante" pero "no dolió en absoluto"

Como jugador experimentado que pasó innumerables horas recorriendo los vibrantes mundos de Borderlands, debo decir que la película de Borderlands fue tan decepcionante como un buscacámaras que se enfrenta solo a un jefe de nivel 99 sin munición ni escudos. Pero, para mi sorpresa, parece que Strauss Zelnick, el director ejecutivo de Take-Two, lo ve de otra manera. Afirma que la película en realidad impulsó las ventas del catálogo de juegos. Ahora bien, no soy economista, pero creo que podría estar sugiriendo que cuantas más personas ven la película y se sienten decepcionadas, más anhelan la experiencia de juego original para compensarlo.


La película Borderlands tuvo un debut decepcionante en los cines en agosto. Sin embargo, Strauss Zelnick, director ejecutivo de Take-Two Interactive, no cree que la película haya tenido un impacto negativo en la serie de videojuegos Borderlands. De hecho, sugiere que la película podría incluso haber beneficiado a los juegos.

En declaraciones a iggn.ru antes de la presentación de resultados del segundo trimestre de la compañía hoy, Zelnick admitió que Borderlands no había tenido un desempeño tan bueno como esperaba, pero que no se sienta demasiado destrozado por eso:

Comentó que la película fue una decepción, pero como terminó vendiendo más copias de su catálogo, no pareció hacer ningún daño e incluso podría haber aportado alguna ventaja. Esto subraya un punto que he señalado a menudo: el desafío de hacer la transición de nuestra propiedad intelectual a otro formato.

En este contexto, Zelnick analiza sus declaraciones anteriores sobre la transformación de la propiedad intelectual (PI) de los videojuegos en películas. Durante nuestra conversación en agosto, afirmó que el impacto financiero de licenciar una IP de juego para una película no es significativo, y ha mencionado en otras entrevistas (como la de Inverse) lo arriesgado que puede ser adaptar licencias de videojuegos. a diferentes medios. Aunque Borderlands no se vio perjudicado por este proceso en este caso específico, el desempeño de la película parece respaldar algunas de las previsiones de Zelnick sobre tales empresas.

Le dimos a la película Borderlands un 3/10 en iggn.ru, calificándola de «una decepción catastrófica que parece un desastre de estudio hecho pedazos». traicionando todo lo que los fanáticos adoran de la franquicia de Gearbox Software de una manera derivada y lamentable».

Mientras tanto, Take-Two confirmó en sus resultados que el lanzamiento de Borderlands 4 todavía está previsto para el año fiscal 2026 (que se extiende desde abril de 2025 hasta marzo de 2026), al igual que Mafia: The Old Country. Grand Theft Auto 6 todavía está planeado para el otoño de 2025, y Zelnick dice que todavía se siente seguro en esa fecha. Judas de Ken Levine todavía está por confirmar, y Zelnick le dijo a iggn.ru que se siente «muy, muy bien al respecto y creo que el equipo de Ken Levine está totalmente satisfecho». centrado en la innovación.» Take-Two dice que se espera que se lancen aproximadamente 37 juegos hasta el año fiscal 2027.

Hoy, la compañía anunció un récord de 1.470 millones de dólares en reservas totales, atribuidas principalmente al éxito de Grand Theft Auto y Borderlands. Estas ventas digitales representaron un impresionante 96% de la cifra total. Curiosamente, el 82% de las ventas de juegos de consola de Take-Two durante este trimestre fueron transacciones digitales, lo que representa un aumento significativo con respecto al 75% registrado en el mismo período del año pasado.

En total, Grand Theft Auto 5 se ha comprado más de 205 millones de veces en todo el mundo, Red Dead Redemption 2 ha vendido más de 67 millones de unidades y NBA 2K25, lanzado el 3 de septiembre, ya ha logrado casi 4,5 millones de ventas. Take-Two Interactive proyecta ingresos netos para todo el año en el rango de $ 5,55 mil millones a $ 5,65 mil millones. Recientemente, Take-Two reveló que había vendido su sello independiente Private Division a un comprador no especificado, luego de una caída que incluyó despidos y cierres de estudios en el sello.

2024-11-07 01:56