Como fanático experimentado de Warhammer 40k que ha pasado innumerables horas atravesando las hordas alienígenas de Tiránidos, debo decir que Space Marine 2 ofrece una descarga de adrenalina incomparable cuando se trata de combates cuerpo a cuerpo contra estas pesadillas retorcidas. La fluidez y la pura satisfacción de partir en dos a un Hormagaunt con un agarre de cola en el momento oportuno es una sensación que aún no he encontrado replicada en ningún otro lugar del universo de los juegos.
En Space Marine 2, no hay mayor placer que cargar de cabeza contra una horda de Tiránidos que se retuerce. Durante el combate cuerpo a cuerpo, el juego destaca por hacerte sentir como si estuvieras sobreviviendo únicamente gracias a tu habilidad y fuerza. Ya sea agarrando sin esfuerzo a un Hormagaunt que salta por la cola y rompiéndolo hasta convertirlo en pulpa, o desviando hábilmente las espadas de un guerrero tiránido hasta que aparece una abertura para que puedas hundir tu propia espada sierra rugiente en su torso, la lucha se siente fluida, a diferencia de cualquier otro juego. He jugado. Esta fluidez se ve acentuada por el hecho de que no hay muchas posibilidades de usar tus armas: una breve pausa podría permitirte reducir las filas con una ráfaga de fuego de Bólter o eliminar francotiradores distantes, pero en general, es mejor atacar. en combate cuerpo a cuerpo.
Un poco decepcionante como fanático de los Tiránidos, debo admitir que cuando Space Marine 2 cambia su enfoque de los Tiránidos al Caos en el clímax, de alguna manera disminuye mi entusiasmo por los encuentros de combate. El cambio a una estrategia de calidad sobre cantidad por parte del Caos es intrigante, pero da como resultado menos enemigos tipo horda y un aumento de unidades formidables como Scarab Occult Terminators y Chaos Space Marines. Estos poderosos adversarios suelen estar equipados con armas de mayor alcance, lo que hace que el tiroteo sea un aspecto más destacado de las batallas.
pelea justa
Me parece decepcionante que Space Marine 2 parezca centrarse en gran medida en las armas, ya que este cambio le quita una parte importante de la agradable fluidez al luchar contra los Tiránidos. Para mi sorpresa, cuando le planteo esta preocupación al director del juego, Dmitriy Grigorenko, él comparte mi opinión y reconoce el problema.
Grigorenko reconoce que las críticas son acertadas, ya que comparte preocupaciones similares. Señala que a veces, a pesar de los mejores esfuerzos, las circunstancias pueden volverse inmutables, como un tren que no se puede detener. Anticiparon este problema desde el inicio de su proyecto, y cuando discutieron ideas de diseño con el equipo, Grigorenko expresó su preocupación por repetir errores pasados en el juego donde luchar contra los Orcos era divertido pero el caos lo hacía menos divertido. Sin embargo, desafortunadamente, se encontraron enfrentando la misma situación.
«Pero sí, quiero decir, en algunos casos, como dije, no se pueden cambiar las cosas antes de que sea demasiado tarde», continúa. «Intentamos solucionar este problema introduciendo muchas piezas únicas que rompen la repetitividad, diría yo, pero en general, no lo sabes hasta que haces estas cosas. Esto puede parecer obvio, pero no es muy obvio cuando haces cosas. – Matar Tiránidos es divertido porque hay sangre. No puedes luchar contra esto. Quiero decir, no importa lo que hagas, matar robots, matar a los Mil Hijos, ya sabes, la arena, la ceniza, no es tan bueno como la sangre. Los zombies son divertidos porque tienen sangre y, aunque intentamos hacerlo lo mejor que pudimos, no creo que al final hayamos hecho un buen trabajo, pero tal vez la próxima vez».
Si has jugado los niveles finales de Space Marine 2 en Demerium, podrás seguir la lógica de Grigorenko. El planeta tiene algunos de los momentos más cinematográficos del juego, y aunque muchos señalarán a los marines espaciales cargando bajo un imponente Señor del Cambio, mi favorito personal es la frenética última resistencia que haces con una pistola contra el estandarte heráldico del Capítulo. Pero el director del juego hace un buen comentario que no había considerado: estoy obsesionado con el lado de la lucha, pero ¿tal vez el combate cuerpo a cuerpo se siente tan bien debido a su maldad? Soy un gran admirador de la forma en que los Mil Hijos estallan con un brillo disforme cuando les arrancas la cabeza, pero se siente menos texturizado que arrancar trozos sangrientos de los Tiránidos. ¿Sangre para el Dios de la Sangre? Quizás Khorne tenga algo claro después de todo.
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2024-09-25 18:10