El director declarado defiende la falta de romance del juego de rol frente a las intensas relaciones de Baldur’s Gate 3: «Creo que los jugadores siempre responderán bien a un personaje realmente bueno»

El director declarado defiende la falta de romance del juego de rol frente a las intensas relaciones de Baldur's Gate 3: "Creo que los jugadores siempre responderán bien a un personaje realmente bueno"

Como entusiasta experimentado de los juegos de rol con innumerables horas dedicadas a navegar por las complejidades de varios mundos de fantasía, me intriga la postura de Carrie Patel sobre el sistema romántico en Avowed. Habiendo sido testigo del rico tapiz de relaciones que enriqueció mi experiencia en Baldur’s Gate 3, debo admitir una punzada de curiosidad sobre lo que ofrece Avowed sin esta característica.


El sistema romántico de Baldur’s Gate 3 es muy aclamado y apreciado por los jugadores. Por el contrario, Larian Studios optó por no incluir una característica similar en su próximo juego, Avowed. Sin embargo, durante una entrevista en EGX, la directora Carrie Patel expresó su creencia de que el juego prosperará sin dicho sistema.

Se espera que el próximo juego de rol de Obsidian Entertainment, ambientado en el mismo mundo que su serie Pillars of Eternity, titulado Avowed, se lance a principios del próximo año. Hay mucha expectación en torno a este juego, pero se están haciendo comparaciones con el éxito de Larian Studios en 2023, Divinity: Original Sin III. Sin embargo, Avowed tiene la intención de forjar su propio camino, con sólo cuatro compañeros cuidadosamente diseñados. Una diferencia notable es que no habrá opciones románticas en el juego, lo cual es un aspecto importante de cómo los jugadores se involucrarán con sus historias.

Patel observa que crear sistemas románticos implica mucho esfuerzo. Es crucial hacerlo bien, y esto incluye garantizar que un jugador que elige no tener un romance pero desea una relación profunda con sus compañeros tenga una experiencia igualmente rica e impactante en un camino de amistad o aliado. Para contar las historias de nuestros compañeros de manera efectiva y permitir a los jugadores construir relaciones significativas sin la opción del romance, creemos que es mejor hacerlo.

Como fanático devoto, aprecio profundamente la meticulosidad con la que el equipo de Avowed crea a sus compañeros, asegurándose de que cada uno de ellos esté ricamente desarrollado y sea accesible para todos los jugadores. Se esfuerzan por entrelazar la narrativa de cada personaje en el juego de tal manera que mejore significativamente la experiencia general del jugador. Patel lo expresa maravillosamente cuando dice: «Imaginamos a nuestros cuatro compañeros como partes integrales de la historia, con roles distintos dentro del grupo, personalidades únicas e interacciones que resaltan sus fortalezas individuales y su sinergia colectiva, todo mientras guían al jugador a través de la Vida». El cuento de las tierras.

En muchos juegos, es común que los personajes que viajan juntos tengan un elemento romántico. Sin embargo, en este juego, hay un compañero que está en una relación y este aspecto es crucial para el desarrollo de su personaje. Esta no es una historia que te encuentres a menudo en este tipo de juegos. Los jugadores tendrán la oportunidad de profundizar en cómo ella maneja sus sentimientos por otra persona mientras está completamente comprometida con el juego. En otras palabras, serán testigos de su lucha por mantener su corazón en un solo lugar, a pesar de necesitar estar aquí.

En esencia, Avowed y Baldur’s Gate 3 pueden ser juegos distintos y, si bien el romance puede prosperar en ciertos títulos, es posible que no tenga el mismo impacto en Avowed. Las comparaciones entre estos juegos de rol probablemente llegaron para quedarse, pero Hrishikesh Patel está convencido de que la calidad de Avowed finalmente hablará por sí sola. Él cree que los jugadores siempre apreciarán un carácter fuerte por encima de todo.

2024-11-09 19:10