El director de Star Wars Outlaws confiesa estar «un poco decepcionado con Metacritic» pero dice «nunca vamos a dejar de mejorarlo»

El director de Star Wars Outlaws confiesa estar "un poco decepcionado con Metacritic" pero dice "nunca vamos a dejar de mejorarlo"

Como jugador experimentado que ha atravesado galaxias muy, muy lejanas más veces de las que puedo contar, déjame decirte que Star Wars Outlaws ha despertado mi interés. Con un respetable 73% de Morgan Park de PCG y una puntuación general de Metacritic que ronda la marca de 75, parece ser una sólida incorporación al universo de Star Wars.


Star Wars: Outlaw, un título que podría engañarte para que agregues dos puntos, se lanzó hace aproximadamente una semana. ¿Adivina qué? ¡En realidad es bastante divertido! Obteniendo un respetable 73% según Morgan Park de PCGamer en su revisión de Star Wars: Outlaws

Las reseñas de otras fuentes también muestran una calificación comparable, lo que resulta en una puntuación Metacritic de 75/100 en Xbox, 76 en PlayStation y 77 en PC. Parece que Ubisoft esperaba calificaciones ligeramente más altas, ya que el director creativo Julian Gerighty admitió a GamesRadar que se sintió «un poco decepcionado por la puntuación de Metacritic».

Como jugador, puedo decirte de primera mano que nuestro equipo realmente valora el reconocimiento de la prensa y los críticos, pero lo que realmente nos importa es la conexión que hemos podido establecer con los jugadores. Incluso si nuestro juego no encabezó las listas, es alentador ver cuán profundamente comprometidos se han vuelto los jugadores con nuestra creación.

Según la reseña de Morgan, las «ciudades extraordinariamente intrincadas» y las lujosas cenas se destacaron como aspectos destacados de Outlaws, un juego que a menudo tiende a ser demasiado cauteloso en otros aspectos. Para decirlo francamente, me atrae principalmente el juego porque ofrece la oportunidad de pasar unas vacaciones en una galaxia lejana.

Aunque Outlaws incorporó algunos elementos intrigantes y al estilo de Star Wars, no desarrolló completamente estos aspectos lo suficiente como para elevarlo más allá del rango de puntuación de 70 (con una calificación de 70%-79% que indica un «Buen juego que definitivamente vale la pena jugar»). Sin embargo, en medio de esta novedad se encuentra un juego familiar en tercera persona, que incluye atravesar respiraderos y agacharse, que sigue las estructuras tradicionales. En resumen, es un juego decente pero le falta chispa para hacerlo realmente excepcional.

Según Gerighty, los desarrolladores continúan sintiendo una fuerte sensación de satisfacción, alegría y logro, como ciertamente deberían hacerlo, y cree que millones de personas disfrutarán de este juego durante muchos años más.

Según Gerighty, «nosotros estamos en un proceso constante de mejora», afirma que es un ejemplo perfecto: «Por cierto, estamos centrados; luego me di cuenta de que lo que decía no era cierto». En realidad, probablemente no continuaremos mejorándolo, pero en este momento, mi atención no está en detener las mejoras».

Para mí, esa idea suena atractiva. Si Outlaws recibe numerosas actualizaciones que enfatizan aún más sus aspectos únicos, podría imaginarlo convirtiéndose en una opción preferida entre los fanáticos de Star Wars similar a Watch Dogs 2. Incluso sin tales mejoras, parece que establece una base sólida para una secuela excepcional. En cambio, tengamos más escenas en las que compartamos una comida con Nix y menos misiones en espacios reducidos como pasillos.

2024-09-05 14:32