El director de Resident Evil establece la cuarta adaptación cinematográfica de un videojuego con otra franquicia de terror clásica

El director de Resident Evil establece la cuarta adaptación cinematográfica de un videojuego con otra franquicia de terror clásica

Como jugador experimentado y entusiasta de las películas de terror, he visto una buena cantidad de monstruosidades no-muertas, pero nada se compara con las mutaciones armadas que adornan las pantallas en el próximo remake de «House of the Dead». Habiendo crecido con una dieta de zombis Romero y clásicos japoneses del cyberpunk como «Tetsuo: The Iron Man», puedo decir con confianza que estas criaturas son una mezcla única de los dos mundos, con una dosis adicional de inteligencia que las distingue de los demás. hordas sin sentido que hemos llegado a conocer.


Tras una interpretación notoriamente desastrosa a principios de la década de 2000, Paul W.S. Anderson. Esta serie de juegos de acción y terror de SEGA coloca a los jugadores dentro de diferentes protagonistas, guiándolos a través de una casa habitada por criaturas parecidas a zombis utilizando un sistema sobre rieles para avanzar en cada nivel. Anteriormente, La casa de los muertos fue adaptada por Uwe Boll en 2003, pero a menudo es criticada como una de las peores películas jamás realizadas, con apenas un índice de aprobación del 3% por parte de los críticos de Rotten Tomatoes.

Se ha anunciado que Anderson está colaborando con SEGA en una adaptación cinematográfica de «House of the Dead». Conocido por su trabajo en «Resident Evil«, Anderson escribirá, dirigirá y producirá el proyecto junto a su socio Jeremy Bolt. Además, Toru Nakahara de SEGA, Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg y Dan Jevons de Story Kitchen, y Timothy I. Stevenson también participarán en diversas capacidades. El equipo tiene la intención de comenzar a presentar la película a los estudios de inmediato, con el objetivo de comenzar a filmar la adaptación a mediados o finales de 2025.

Aparte de eso, Anderson también expresó su entusiasmo por la serie inicial House of the Dead. Recordó haber sido un ávido jugador de juegos arcade durante los años 90 y apreció el hecho de que incluso sus hijos todavía disfrutaban de esos juegos hoy.

Desde los años 90, he sentido un profundo afecto por el videojuego, particularmente por «Mortal Kombat» y «House of the Dead». En aquellos días, era bastante activo en las salas de juegos, donde encontré estos juegos por primera vez. Y al mismo tiempo, también pasé mucho tiempo jugando «House of the Dead». Este título siempre ha tenido un lugar especial en mi corazón. Con el paso de los años, la franquicia solo se ha fortalecido y se ha vuelto intergeneracional. Ahora, no sólo yo, sino mis hijos adolescentes también somos fans. Para mí, eso es lo que lo hace realmente atractivo: una pieza de propiedad intelectual intergeneracional.

Además, Anderson también verificó que la próxima película está predominantemente inspirada en House of the Dead 3. Explicó que la «lucha familiar» central en la narrativa y el folclore de este juego proporciona un punto de partida ideal para sus esfuerzos creativos.

En nuestra próxima adaptación cinematográfica, nos inspiraremos en «House of the Dead 3», una historia llena de mitología centrada en conflictos familiares en medio de acción emocionante y escalofríos. La narrativa sigue a Lisa Rogan, un personaje que se embarca en una misión para salvar a su padre, al mismo tiempo que profundiza en las luchas de Daniel Curien. Es descendiente del hombre responsable de iniciar el brote mutante en la historia original y debe lidiar con las consecuencias de las acciones de su antepasado.

Al hablar sobre sus pensamientos sobre las películas de Resident Evil y su próxima película, Anderson compartió que tiene la intención de emplear un estilo que sumergirá a los espectadores profundamente en la acción de inmediato.

En mi interpretación de este texto, me centraré en hacerlo más accesible manteniendo el significado original:

En cuanto a las características de los zombies, Bolt aclara que estas criaturas serán significativamente más formidables que los monstruos no-muertos promedio. En particular, el director del juego original «House of the Dead» optó por no utilizar el término «zombi», ya que son esencialmente mutaciones avanzadas en lugar de entidades no-muertas tradicionales.

En la creación del videojuego, Takashi Oda fue meticuloso y nunca utilizó el término «zombis». En cambio, se refirió a ellos como «criaturas». Por ejemplo, «Resident Evil» está fuertemente influenciada por las películas de zombies de George A. Romero, mientras que «House of the Dead» presenta un giro distinto. Estas criaturas se parecen menos a los zombis tradicionales y más a monstruosidades genéticamente modificadas, con físicos enormes y motosierras integradas en sus extremidades. El estilo visual recuerda al manga japonés y a películas como «Tetsuo: The Iron Man», donde la carne humana mutada incorpora elementos de metal y tecnología. Estas criaturas muestran un alto nivel de inteligencia, lo que las diferencia de los zombis tradicionales. No sólo se acercan lentamente; flanquean, te tienden emboscadas, te engañan, intentando atraparte. El nivel de inteligencia varía entre las criaturas, todas controladas por el Dr. Curien, cuya esencia continúa en el personaje llamado La Rueda del Destino. Los personajes de «La Casa de los Muertos» y «Criaturas» comparten el tema común de recibir nombres de cartas del Tarot, como La Rueda del Destino, la Muerte y el Mago.

Nakahara, líder del equipo de producción de películas y televisión de SEGA, recuerda la renuencia inicial de SEGA hacia otra adaptación del juego, ya que percibían a los productores de Hollywood como «tiburones«, temiendo que se aprovecharan de ellos. o «estafarnos«. Sin embargo, Nakahara logró persuadirlos y aquí están sus ideas y el primer arte de la película.

Al principio, tenía mis reservas a la hora de sumergirme en grandes proyectos de Hollywood como Sega, por temor a que pudieran explotarnos como tiburones. Sin embargo, logré persuadirlos y asociarme con Paramount en «Sonic» revolucionó nuestro enfoque hacia las estrategias transmedia. Desde entonces, hemos estado desarrollando numerosas producciones de manera proactiva, considerándolas como un medio para ampliar la marca Sega. Tuve el placer de conocer a Paul, Jeremy y Dmitri, verdaderas leyendas del género de las películas de zombies. Poseen una habilidad excepcional para las adaptaciones de videojuegos y estamos ansiosos por incluir una emocionante película de zombies en nuestra creciente cartera transmedia de Sega.

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Desarrollando…

2024-10-31 22:37