El director de producción de StarCraft 2 lanzó WarCraft 4 y Call Of Duty RTS antes de dejar Blizzard, según informe

El director de producción de StarCraft 2 lanzó WarCraft 4 y Call Of Duty RTS antes de dejar Blizzard, según informe

Como jugador que ha pasado innumerables horas inmerso en los mundos estratégicos de WarCraft y StarCraft, no puedo evitar sentir una punzada de nostalgia y anticipación al leer sobre estos juegos de estrategia en tiempo real propuestos. La idea de un nuevo WarCraft o incluso un juego Call of Duty RTS es estimulante.


Desde hace aproximadamente diez años, Blizzard Entertainment, creadores de juegos como StarCraft y WarCraft, no lanza un nuevo juego de estrategia en tiempo real, pero parece que esto no se debe a la falta de interés de algunos desarrolladores de Blizzard. Según un informe, Tim Morten, ex director de producción de StarCraft 2, junto con colegas anónimos, propusieron múltiples proyectos de estrategia en tiempo real a la alta dirección de Activision-Blizzard. Estas propuestas incluían WarCraft 4 y un juego Call of Duty RTS, como se podría suponer, pero no hay indicios de ningún nuevo StarCraft en las propuestas.

El informe que estamos discutiendo está escrito por Jason Schreier, un prolífico periodista y fuente de noticias. Está previsto que publique su libro, «Play Nice», que detalla la historia de Blizzard el 8 de octubre. Para atraer lectores a su último trabajo, que se centra en el periodismo de investigación, Schreier se aventuró en Reddit, un popular foro en línea, y realizó una sesión Pregúntame cualquier cosa. En dicha sesión, según informa Gamesradar, realizó las siguientes declaraciones:

Durante muchos años, Morten y su equipo se han esforzado diligentemente para iniciar un nuevo juego de estrategia en tiempo real (RTS), presentando numerosos conceptos y modelos, que van desde Warcraft 4 hasta una audaz propuesta de Call of Duty RTS. (La desesperación era evidente). Sin embargo, el equipo ejecutivo de Blizzard no mostró ningún interés en desarrollar un nuevo juego de estrategia en tiempo real. Se aferraban a la creencia de que si [Warcraft 3] Reforged se convertía en un triunfo sin precedentes, podría allanar el camino para WC4. Lamentablemente, Reforged resultó ser un desastre: el primer juego mal recibido de Blizzard y una mancha en su reputación histórica.

Si te perdiste la debacle de Reforged, el juego se envió con un montón de errores, problemas de rendimiento y funciones faltantes. Blizzard se comprometió inicialmente a reparar las fallas y luego, a medida que continuaban las diatribas de los jugadores, comenzó a ofrecer reembolsos a cualquiera que lo solicitara. En su reseña de Reforged, Alice B (RPS in Peace) encontró que no era tan calamitoso como todo eso, pero definitivamente era una decepción. «La gente nunca dejó de jugar al Warcraft III original, así que, cuando lo piensas, parece que hace mucho que se necesita una versión remasterizada», escribió en 2020. «En algunos aspectos, Warcraft III: Reforged hace un trabajo útil para satisfacer esa necesidad. para otros, está un poco – me atrevo a decir – falto de redacción. En otros aspectos aún, algunas personas podrían desear que nunca hubiera sucedido».

Supongo que es comprensible que los ejecutivos de Blizzard duden antes de aprobar algo demasiado artístico después de los acontecimientos recientes. El éxodo de personal clave es probablemente un factor importante, ya que muchos desarrolladores veteranos de Starcraft y Warcraft ahora trabajan en sucesores espirituales en otros estudios. Además de Frost Giant y Stormgate, está Battle Aces de Uncapped Games, un estudio dirigido por el ex diseñador principal multijugador de StarCraft 2, David Kim. Mientras tanto, Blizzard lucha persistentemente con el concepto de un shooter de Starcraft que aún no se ha materializado.

Es posible que un juego así no sea necesario, pero estaría dispuesto a probar una versión de estrategia en tiempo real (RTS) de Call of Duty. Normalmente, un juego de infantería táctica puede ser más adecuado que uno que implique producción en masa y bases. Sin embargo, el concepto de generar múltiples Soap MacTavishes y escuchar la superposición de sus diálogos suena intrigante. Sin embargo, no estoy seguro de que Microsoft, dados los despidos actuales, apruebe un juego así. Aun así, parece que Call of Duty es un área en la que Microsoft sigue invirtiendo plenamente. Quién sabe, el futuro podría traer un giro sorprendente para esta franquicia.

En lugar de continuar con las conjeturas, ¿qué tal si echamos otro vistazo al antiguo prototipo de un juego de estrategia en tiempo real Command & Conquer que Vicarious Visions desarrolló hace unos 12 años?

El director de producción de StarCraft 2 lanzó WarCraft 4 y Call Of Duty RTS antes de dejar Blizzard, según informePrototipo de Vicarious Visions para un juego Call of Duty basado en tácticas.


2024-09-30 14:25