El director de Persona explica por qué el elenco de Metaphor: ReFantazio despierta sus poderes de la manera más brutal: «El gran tema de este juego es la ansiedad»

El director de Persona explica por qué el elenco de Metaphor: ReFantazio despierta sus poderes de la manera más brutal: "El gran tema de este juego es la ansiedad"

Como jugador experimentado con años de experiencia en mi haber, he jugado una buena cantidad de juegos de rol intensos, pero ninguno ha dado en el clavo como la última oferta de Atlus, Metaphor: ReFantazio. Este juego no se trata sólo de realizar animaciones geniales; es una inmersión profunda en la condición humana, específicamente en la ansiedad, con la que puedo identificarme dados mis frecuentes encuentros con plazos de entrega y entregas de pizza de último momento.


En cualquier juego de Persona, los jugadores son conscientes de que activar las habilidades de los personajes y desenterrar su yo más profundo no siempre es un proceso hermoso. El elenco de Persona 5 se arranca agresivamente las máscaras, mientras que el equipo de Persona 3 debe dispararse a sí mismo. Ahora, el desarrollador Atlus mantiene este enfoque intenso en su próximo juego de rol de fantasía, Metaphor: ReFantazio. Sin embargo, esta vez hay una justificación para el caos.

En la demostración Prologue de ReFantazio, las batallas por turnos hacen que los personajes literalmente extraigan sus corazones palpitantes para obtener habilidades mágicas, lo cual es intenso, sangriento y elegante, como con cualquier juego de Atlus. Sin embargo, no es sólo un espectáculo visualmente impresionante; hay un significado más profundo en ello.

Según el director Katsura Hashino, hablando con Gamer Braves, el tema principal de este juego gira en torno a la ansiedad. Si bien las diferencias culturales pueden alterar su interpretación de un país a otro, nuestro enfoque se centró en identificar dónde se experimenta la ansiedad con más fuerza y, en nuestra opinión, es el corazón humano.

Como fanático dedicado, puedo identificarme cuando dicen que la ansiedad se siente como un fuerte apretón en el pecho, respiración rápida o una sensación general de dolor de corazón. Para capturar esta lucha de manera auténtica, las mentes creativas detrás de Metaphor decidieron personificarla lo más vívidamente posible. Entonces, imagina por un momento que una fuerza invisible sostiene suave pero firmemente tu corazón, luego lo saca de su lugar y lo alienta con una alegría japonesa: «ganbare», que significa trabajar duro, hacer lo mejor que puedas.

Los temas también se alinean con la lucha de poder más amplia del juego. Como dijo Hashino mientras hablaba de la trama del juego: «Cuando uno ocupa una posición de poder, como la de un rey, es natural esperar que alivie nuestras preocupaciones o temores». El aspecto central del juego gira en torno al protagonista que lucha por el trono, y lo que nos intrigó fue explorar las cualidades necesarias cuando alguien asume ese papel de asumir las ansiedades de las personas. Teníamos curiosidad sobre las virtudes que deben poseer, así como sobre los requisitos previos para ocupar ese puesto.

El 11 de octubre, cuando se lance el juego «Metaphor: ReFantazio» para PS5, Xbox Series X|S y PC, descubriremos cuáles son esas respuestas.

2024-10-05 15:10