El director de OG Silent Hill 2 está «muy contento» con el remake: «Que sea bueno o malo no afecta al original»

El director de OG Silent Hill 2 está "muy contento" con el remake: "Que sea bueno o malo no afecta al original"

Como fan dedicado que ha seguido la evolución de Silent Hill desde sus inicios, debo decir que me produce una inmensa alegría ver cómo se desarrolla la nueva versión de Silent Hill 2. El juego original, creado por el legendario Masashi Tsuboyama y el ilustre Team Silent, ha sido la piedra angular de mis experiencias de juego de terror durante más de dos décadas.


El director de Silent Hill 2 está «encantado» de que el último remake presente su eterna obra maestra de terror a una nueva generación.

Masashi Tsuboyama, quien estuvo al mando del juego inicial desarrollado por el ahora cerrado Team Silent en 2001, compartió sus pensamientos sobre los logros alcanzados por el equipo de remake, Bloober Team, en 2024.

Tsuboyama expresó su alegría a principios de esta semana con la oleada de críticas positivas para Silent Hill 2 Remake en Twitter. Como creador, se siente feliz porque ahora una nueva generación puede experimentarlo. Independientemente de si están familiarizados con el original o no, simplemente pueden apreciar la nueva versión por derecho propio. La calidad del remake no disminuye ni mejora la versión original.

Después de compartir mis pensamientos, me sumergí en mis opiniones generalmente favorables sobre el actual resurgimiento del terror. Etiqueté muchas de las características suaves y modernas, como gráficos 4k, configuraciones «fotorrealistas» y cosméticos de reserva como «corrientes y corrientes», lo cual, considerando la atmósfera intencionalmente neblina y turbia de Silent Hill 2, no lo es todo. que impactante. Para colmo, ¿una máscara de conejito rosa gigante? ¡Simplemente no puedo imaginar a quién atraería esta estrategia de marketing!

Originalmente, el director del juego original fue más elogioso sobre los diversos aspectos del remake, excepto por el cambio en la perspectiva de la cámara jugable. Señaló que esta alteración influyó significativamente en factores como el combate, el diseño de niveles, la creación de arte, etc. Aunque su efecto en la historia puede ser mínimo, mejora notablemente la experiencia de juego en general. Además, expresó su descontento con la cámara jugable de hace 23 años, ya que era una limitación tecnológica más que una elección de diseño deliberada. En esencia, la vista por encima del hombro contribuye a una mayor sensación de realismo y me hace sentir ansioso por explorar la nueva versión aún más inmersiva de Silent Hill 2.

2024-10-07 15:10