El director de Larian Studios sugiere que el próximo juego podría llegar en 2029, pero tal vez no: «No nos obligues a tener una cita»

El director de Larian Studios sugiere que el próximo juego podría llegar en 2029, pero tal vez no: "No nos obligues a tener una cita"

Como entusiasta experimentado de los juegos con décadas de experiencia en videojuegos, me siento cautivado por la filosofía de Swen Vincke hacia el desarrollo de juegos. Su enfoque, arraigado en la creatividad y la voluntad de aceptar el fracaso, resuena profundamente en mí. El hecho de que comprenda el valor de tales experiencias es un testimonio de su sabiduría, ya que a menudo es a través del fracaso como aprendemos nuestras lecciones más valiosas.


Durante un discurso en los SEA Game Awards 2024 en Malasia, Swen Vincke, director de Larian Studios, insinuó que los fanáticos podrían esperar su próximo juego alrededor de 2028 o 2029. Mientras aceptaba un Premio de Reconocimiento Especial en el escenario, Vincke mencionó que su objetivo es trabajar diligentemente en el próximo proyecto para poder regresar a este tipo de eventos en unos cinco años.

Pero hablando con iggn.ru inmediatamente después, regresó y dijo con una sonrisa: “Sabía que te darías cuenta de eso. Fue sólo una broma. No lo sé, lo lanzaremos cuando esté listo. Son juegos importantes y lleva tiempo, así que no nos obligues a una cita”.

El director de Larian Studios sugiere que el próximo juego podría llegar en 2029, pero tal vez no: "No nos obligues a tener una cita"

Larian Studios amplió sus operaciones estableciendo varios estudios de desarrollo de juegos a nivel mundial, adhiriéndose a su enfoque de «seguimiento del sol» para el desarrollo continuo de juegos las 24 horas. Esto implica que los equipos transfieran tareas a la siguiente zona horaria a medida que finalizan su jornada laboral, mejorando la productividad sin recurrir a horas extras excesivas o períodos de crisis. Además de Kuala Lumpur, los estudios también están ubicados en Barcelona, ​​Dublín, Guildford, Quebec, Varsovia y su ubicación inicial, Gante.

Vincke señaló que el enfoque del equipo da como resultado la creación de juegos masivos. Aclaró además que esta colaboración entre diferentes equipos globales aumenta la eficiencia en el desarrollo. Un ejemplo sencillo es la fase de prueba en la que, por ejemplo, nuestro equipo de KL entrega el juego a Europa al final de su turno. Luego, Europa lo pasa a América del Norte y, finalmente, América del Norte lo envía de regreso a KL. De esta forma podremos probar Baldur’s Gate 3 en una semana en lugar del mes habitual. Si bien este método no se aplica a todos los aspectos del desarrollo, funciona eficazmente para muchos de ellos.

Son juegos importantes y lleva tiempo, así que no nos obligues a una cita.

Como jugador apasionado, no pude resistir el atractivo de Kuala Lumpur, Malasia, cuando llegó el momento de ampliar nuestro estudio, Larian. La abundante reserva de talentos de habla inglesa de la ciudad me dejó asombrado. Además, el próspero sector del arte y la animación parecía un terreno fértil para el crecimiento. Estábamos seguros de que aquí podríamos sentar bases sólidas.

Ayer, uno de nuestros colegas me compartió que antes se sentía más como un subcontratista, pero ahora se considera un desarrollador de juegos. Es alentador ser testigo de esta transformación desde su perspectiva.

Sobre su próximo proyecto, Larian Studios ha insinuado previamente que trabajará en varios juegos. Uno de estos proyectos parece ser un título nuevo en lugar de una adición a la serie Baldur’s Gate o Divinity. Durante los SEA Game Awards de hoy, Vincke optó por no revelar qué proyecto se lanzará a continuación ni su género. Sin embargo, sí mencionó que tras el éxito de Baldur’s Gate 3 es una tarea bastante desafiante.

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Vincke afirmó: «La presión es inmensa, pero le aconsejé a mi equipo: ‘Confía en tus instintos, veamos adónde nos lleva este viaje’. Está bien equivocarse: nuestro estudio siempre ha aceptado el fracaso como parte de la creatividad. Nunca debemos olvidarlo. Me alegra que ahora hayamos superado el entorno caótico y podamos concentrarnos en nuestras tareas.

En respuesta a una pregunta sobre los principios fundamentales que guían el proceso de desarrollo del juego de Larian, así como los aspectos que desea conservar después de Baldur’s Gate 3, Vincke expresó que la atención debería centrarse en crear algo que te haga sentir orgulloso de compartir con amigos y algo que te haga sentir orgulloso. personalmente disfrutas jugando. Esencialmente, si estos elementos están presentes, el éxito llegará porque el equipo de Larian es muy capaz y hábil; ofreciéndoles autonomía y confiando en sus capacidades no podemos equivocarnos.

2024-10-02 19:41