El director de la serie Diablo pregunta al jefe de Xbox sobre la estrategia de Blizzard para convertirse en un éxito de Game Pass y obtiene una respuesta de 4 palabras

El director de la serie Diablo pregunta al jefe de Xbox sobre la estrategia de Blizzard para convertirse en un éxito de Game Pass y obtiene una respuesta de 4 palabras

Como jugador experimentado que ha seguido la franquicia Diablo desde sus inicios, puedo decir con confianza que la última oferta de Blizzard, Diablo 4, realmente se ha superado a sí mismo. El juego es un testimonio de la dedicación del estudio por hacer evolucionar su fórmula clásica manteniendo al mismo tiempo la esencia que nos enamoró de la serie en primer lugar.


En 2023, Diablo 4 de Blizzard Entertainment hizo su debut, lo que lo convierte en la cuarta entrega de su icónica serie de juegos de rol de acción. Lo que distinguió a esta versión fue el éxito de los desarrolladores al refinar la fórmula original que los jugadores adoran, al mismo tiempo que introdujeron nuevas innovaciones, mejoras y actualizaciones gráficas para llevar la franquicia a la era contemporánea.

El director de la serie Diablo pregunta al jefe de Xbox sobre la estrategia de Blizzard para convertirse en un éxito de Game Pass y obtiene una respuesta de 4 palabras

Hasta la fecha, los desarrolladores han destacado por mantener una experiencia de juego vibrante e innovadora a través de actualizaciones periódicas de contenido estacional, que cumplieron con creces las expectativas. Además, ampliaron significativamente la base de usuarios del juego al ponerlo a disposición en Xbox Game Pass, donde rápidamente ganó popularidad. El impresionante rendimiento del título en la plataforma de Microsoft se debe enteramente a la estrategia única implementada por el director de Xbox, que ha dado forma al futuro de esta estimada franquicia.

La estrategia de Xbox Boss para Diablo 4 en Xbox Game Pass

El director de la serie Diablo pregunta al jefe de Xbox sobre la estrategia de Blizzard para convertirse en un éxito de Game Pass y obtiene una respuesta de 4 palabras

Los suscriptores de Xbox Game Pass ahora han experimentado los resultados de la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft a partir de marzo de este año, cuando Diablo 4 hizo su debut en su servicio. Si bien el juego ya había logrado un gran éxito para el estudio, su incorporación a Game Pass sin lugar a dudas ha rejuvenecido el interés en el título.

En una conversación actual, el director de la serie de la franquicia, Rod Fergusson, junto con el principal productor del juego, revelaron información sobre el proceso de creación detrás de escena y discutieron lo que le espera al proyecto.

Cuando se le preguntó sobre un posible cambio de estrategia para el lanzamiento del juego en Game Pass, Fergusson reveló que adoptaron las recomendaciones de Matt Booty, quien dirige Xbox Game Studios.

Cuando hablas de Game Pass con Matt Booty, si le preguntas «¿Cuál es la acción clave aquí? ¿Cuál debería ser nuestro enfoque principal con Game Pass?», él responde con «Crear un juego excelente».

Bajo la dirección de Microsoft, a Blizzard se le ha permitido mantener su independencia y seguir destacándose en lo que mejor sabe hacer: preparar una edición definitiva para su oferta Game Pass. El estudio continúa moldeando el futuro del juego, con el objetivo de ofrecer lo mejor de la franquicia y al mismo tiempo introducir elementos nuevos.

Es evidente que el estudio ha aprendido las lecciones de sus errores anteriores y apunta a ofrecer constantemente nuevas mejoras en el juego para mantener la participación de los jugadores y sostener a la comunidad durante muchos años más. En otras palabras, están dedicados a hacer de Diablo 4 una experiencia duradera. La última incorporación, Vessel of Hatred, ha demostrado esta dedicación ya que ha sido muy bien recibida, mostrando el apoyo inquebrantable de los desarrolladores a la franquicia.

Los jugadores de Diablo 4 gastaron más de 150 millones de dólares en microtransacciones

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Es evidente que la guía de Booty para Blizzard y su equipo de desarrollo ha demostrado ser efectiva, ya que los jugadores se sumergen con entusiasmo en Diablo 4 y continúan invirtiendo mucho su dinero en el juego. Según informó uno de los gerentes senior de productos del juego, los jugadores ya han gastado más de 150 millones de dólares en varias microtransacciones dentro del juego.

En el perfil de LinkedIn de Harrison Froeschke profundiza en sus tareas profesionales, centrándose concretamente en la estrategia de monetización de la cuarta entrega de la franquicia. Esto incluyó la creación de ofertas de paquetes personalizados, la oferta de descuentos y la fijación de precios, lo que resultó en unas ganancias totales de más de 150 millones de dólares. Hasta la fecha, el juego de rol de acción (ARPG) ha generado más de mil millones de dólares en ingresos sólo por pedidos anticipados.

El dinero generado por la venta de la monetización de este título es bastante sustancial, sin embargo, no ha estado exento de críticas. Poco después del lanzamiento de Diablo 4, los jugadores se preguntaron por qué los desarrolladores vendían equipos básicos por 28 dólares. Un incidente similar ocurrió con los paquetes de armaduras para caballos, cuyos altos costos obligaron a los jugadores a desembolsar más de lo necesario para acumular suficiente moneda en el juego.

A pesar de algunos obstáculos en el camino, Diablo 4 se perfila como uno de los lanzamientos más exitosos del estudio. Esperamos que Blizzard tome nota de su éxito e incorpore elementos similares en sus proyectos futuros.

2024-10-14 22:14