El director de la secuela de Cyberpunk 2077 dice que es posible que CDPR «nunca» recupere a algunos fanáticos, pero espera que juegos futuros como The Witcher 4 lo hagan: «Desafortunadamente, ese es el precio que tenemos que pagar»

El director de la secuela de Cyberpunk 2077 dice que es posible que CDPR "nunca" recupere a algunos fanáticos, pero espera que juegos futuros como The Witcher 4 lo hagan: "Desafortunadamente, ese es el precio que tenemos que pagar"

Como jugador con un viaje de una década a través de innumerables mundos virtuales, he visto estudios crecer y caer, juegos lanzados con errores que podrían rivalizar con la crisis del año 2000 y expansiones que parecieron una decepción. Sin embargo, ninguno ha dejado un impacto tan profundo en mi psique de juego como Cyberpunk 2077. El juego, para bien o para mal, se ha convertido en parte del folclore de los videojuegos, una advertencia sobre ambición y ejecución.


Después del difícil debut de Cyberpunk 2077, los desarrolladores de CD Projekt Red están discutiendo formas de reconstruir la confianza de los fanáticos, y parece que su principal intención es demostrar esto a través de su trabajo en sus proyectos futuros.

En una entrevista con Eurogamer, el codirector ejecutivo de CD Projekt, Michał Nowakowski, reconoce con franqueza que el lanzamiento de Cyberpunk 2077 fue catastrófico para la empresa. Explica que la imagen de la empresa antes del lanzamiento, que no era perfecta, probablemente se haya empañado irreparablemente, a pesar de la posibilidad de hacer algunas enmiendas. Nowakowski afirma además que esta percepción negativa de CD Projekt es algo que nunca se restaurará, ya sea que se considere buena o mala, pero es simplemente un hecho.

El director del juego de la próxima secuela de Cyberpunk 2077, Paweł Sasko, reconoce que, tras los acontecimientos recientes, no siempre será posible recuperar jugadores, pero mantiene la esperanza en el futuro.

Con el trabajo que estamos haciendo y las cosas que presentamos, espero que podamos convencer a algunas personas de nuestro lado. Cuando encuentren conversaciones sobre las increíbles experiencias que les esperan en juegos como Phantom Liberty, The Witcher, Cyberpunk o Hadar [la nueva propiedad intelectual de CD Projekt], si ven el notable valor de esos juegos, se sentirán atraídos a jugarlos y apreciarlos. Esencialmente, no hay ningún argumento que podamos presentar que convenza a todos, pero la clave es mostrar en lugar de contar.

El DLC Phantom Liberty para Cyberpunk 2077 fue significativamente mejor recibido en comparación con la versión inicial del RPG, lo que nos deja optimistas sobre futuros lanzamientos de CD Projekt Red. Sin embargo, todavía no tenemos un cronograma claro sobre cuándo podemos esperar la secuela de Cyberpunk, un nuevo juego de Witcher o una propiedad intelectual completamente nueva. De todos modos, es seguro decir que los fanáticos de todo el mundo están ansiosos por que los desarrolladores se tomen su tiempo y creen estos proyectos lo mejor que puedan.

2024-10-02 17:10