El director de Astro Bot quiso llenar un vacío que faltaba desde que PlayStation Studios «pasó de hacer juegos de dibujos animados» a «juegos maduros e hiperrealistas»

El director de Astro Bot quiso llenar un vacío que faltaba desde que PlayStation Studios "pasó de hacer juegos de dibujos animados" a "juegos maduros e hiperrealistas"

Como entusiasta de toda la vida de PlayStation que ha pasado por la evolución de la diversa cartera de juegos de la consola, considero que el esfuerzo del Equipo Asobi es nada menos que un soplo de aire fresco. Su última oferta, Astro Bot, ha logrado tocar una fibra sensible que resuena profundamente en mi corazón nostálgico, recordándome los juegos alegres y vibrantes que PlayStation solía producir hace décadas.


Los desarrolladores del Equipo Asobi buscaron llenar un vacío dentro de la colección de PlayStation, que surgió cuando algunos de sus estudios cambiaron su enfoque hacia «títulos de juegos para adultos y altamente realistas».

Team Asobi lanzó recientemente su nuevo juego de plataformas con una mascota entrañable que explora casi tres décadas de herencia de PlayStation para rescatar los queridos emblemas de la consola, o robots disfrazados de estos íconos. Sorprendentemente, Astro Bot ha desplazado a Final Fantasy 7 Remake como el juego más aclamado de este año en las reseñas. Un aspecto importante de su atractivo reside en la sensación de que recuerda a los juegos que PlayStation solía producir hace muchos años.

Durante una entrevista con VGC, el presidente del estudio, Nicolas Doucet, compartió que a medida que la base de jugadores de PlayStation se expandió, muchos de los estudios cambiaron su enfoque de la creación de juegos de dibujos animados al desarrollo de juegos más maduros y altamente realistas.

Empresas como Naughty Dog, Sucker Punch e Insomniac Games han evolucionado con el tiempo en el desarrollo de sus juegos. Por ejemplo, Naughty Dog comenzó con juegos casuales y divertidos como Crash Bandicoot, pero luego adoptó un enfoque más serio con Jak and Daxter, Uncharted y The Last of Us. De manera similar, Sucker Punch pasó de la serie Sly Cooper a Ghost of Tsushima, mientras que Insomniac Games pasó de Spyro the Dragon a Marvel’s Spider-Man. En cada caso, estos estudios han mostrado un crecimiento tanto en alcance como en ambición a medida que continúan creando experiencias de juego atractivas.

«En Team Asobi, identificamos una brecha en el mercado que una vez estuvo ocupada por otros estudios hace 20 o 25 años. Cerrar esta brecha es nuestra ambición. Nuestro objetivo es atender a todas las edades y crear un ambiente colorido, incluso si fuéramos «Para desarrollar un juego de terror, tendría un toque cómico».

Parece que centrar sus esfuerzos ha valido la pena para el equipo Asobi, como lo demuestran las críticas positivas de Astro Bot. Según TopMob+, Astro Bot no solo cumple con las expectativas establecidas por el paquete de demostración de PS5, Astro’s Playroom, sino que las supera significativamente, ofreciendo un juego de plataformas casi impecable que rivaliza e incluso puede superar algunas de las mejores aventuras de Super Mario en el Reino Champiñón.

2024-09-06 14:10