Como aventurero experimentado con inclinación por lo fantástico y ojo para los detalles intrincados, debo decir, queridos lectores, que mi viaje a través de las Tierras Vivas de Avowed fue nada menos que cautivador. El ambiente caribeño de alta fantasía fue un giro refrescante, pero, por desgracia, el estado actual del juego deja mucho que desear en términos de suavidad y pulido.
Tengo importantes reservas sobre Avowed, el juego de rol derivado de Pillars Of Eternity en primera persona de Obsidian, pero esas reservas se ven significativamente compensadas por el hecho de que puedo ser una mujer hongo submarina llamada Mystic Meg. En Avowed, eres el enviado divino de un emperador lejano, enviado a un reino insular conocido como las Tierras Vivientes para investigar una plaga misteriosa. «Tocado por Dios», en este caso, significa «fúngico y un poco sirena». Significa que puedes hacer que broten hongos arcoíris de tu cuenca en el creador de personajes. Significa que puedes adornar tus pómulos con lo que parecen poliporos de brackets o decorar tus orejas con coral cuerno de ciervo.
No está claro qué tan original parece este aspecto específico dentro del universo más amplio de la serie Pillars de Eora. Como novato en este entorno, me encontré jugueteando con el editor durante casi treinta minutos. Sin embargo, adoptar los aspectos New Weird del juego tiene un coste previsible: otros personajes pueden encontrarte desagradable.
Inicialmente, me encontré con una mujer encarcelada que expresó un gran disgusto por mi apariencia de Morrowindy Davey Jones; A pesar de esto, todavía elegí liberarla. Más tarde, un capitán de la ciudad admitió estar cautivado por mi rostro intrigante, y tuve la oportunidad de reprender su grosería en nuestra conversación. Tengo la esperanza de que el juego expanda estas reacciones hasta convertirlas en una intrincada red de amor por hongos (micofilia) y miedo (micofobia). Es decepcionante que Avowed no permita interacciones románticas con compañeros, ya que los imagino poniéndose ansiosos por un brote de hongos cuando compartimos un beso.
1) Solo un aviso, no es probable que Mystic Meg se encuentre en una situación de besos, ni siquiera si la tía Obsidian le diera la oportunidad. Para decirlo sin rodeos, ella no es exactamente la herramienta más afilada del cobertizo. En nuestro juego, al crear tu personaje, tienes varias opciones de fondo que influyen en tu arma inicial, estadísticas y diálogos especiales. Estos antecedentes son bastante comunes. Por ejemplo, podrías ser un héroe de guerra, conocido por su resistencia y encanto. Alternativamente, podrías ser un descendiente noble, lo que puede resultar beneficioso en los debates con los cortesanos. Elige el explorador de vanguardia y ya conocerás las habilidades de supervivencia en la naturaleza. Por otro lado, como erudito arcano, tendrás experiencia en textos ocultos, documentos legales y temas similares.
Por último, podrías asumir un papel similar al de un adivino de la corte, que a menudo se considera alguien hábil en el engaño y la manipulación. Sin embargo, según mis observaciones, puede parecer demasiado dramático o autoengañoso, muy parecido a un personaje de anime con delirios de grandeza. Mi personaje suele iniciar conversaciones con afirmaciones del tipo «el destino me ha traído hasta aquí». No estoy seguro de si realmente posee habilidades psíquicas o si simplemente está dramáticamente convencida de su propia importancia. Creo que podría ser entretenido descubrir la verdad.
En un ingenioso estilo de juego de rol de fantasía occidental que recuerda a las bromas, la escritura de Avowed es atractiva, llena de vida y realzada por una animada actuación de voz. El diálogo en las primeras etapas sugiere resultados complejos. Una de tus elecciones iniciales implica definir tu relación con un personaje de Pillars of Eternity 2: Deadfire. Este personaje era tu amante y, de ser así, la relación podría haber comenzado antes o después de un evento importante, conocido como crisis, que, si no me equivoco, es un punto importante de la trama del juego para quienes continuaron jugando. . Sin embargo, como no he jugado más allá de ese punto, mi conocimiento de la crisis es limitado.
En términos más simples, Avowed no penaliza a los principiantes de Pillars por su falta de experiencia; en cambio, la configuración de «ir a esta isla inusual» sirve como un reinicio narrativo. Puede parecer abrumador con sus detalles técnicos desde el principio, pero podría resultar beneficioso a largo plazo. Además, las historias secundarias no son difíciles de encontrar: los vendedores que encontré cerca del muelle de la primera ciudad importante tenían múltiples opciones de diálogo vinculadas a las misiones, aunque no tuve tiempo de profundizar en ellas durante mi breve tiempo de juego con la versión preliminar. El juego también introduce preguntas sobre el papel de tu personaje como el Elegido Imperialista con bastante rapidez, incluso insinuando posibles vínculos indígenas a través de enormes y siniestros cristales que se comunican contigo telepáticamente.
Cambiar entre perspectivas en primera o tercera persona en Avowed aporta una sensación única al diseño artístico y ambiental del juego, ofreciendo una experiencia inmersiva que antes estaba limitada a una vista de arriba hacia abajo. Esto te permite contemplar el resplandor de un cofre del tesoro incluso desde las ruinas de una fortaleza en llamas y sumergirte a través de cascadas en busca de los escondites de armas secretas escondidos detrás de al menos una de cada cuatro cascadas de juegos de rol, según los 10 Mandamientos de Diseño de juegos.
Hasta ahora, el diseño del área presenta caminos sinuosos que ocasionalmente se bifurcan o retroceden, guiados por soluciones de rompecabezas. Hay momentos para saltar y escabullirse, con indicadores que muestran los niveles de conciencia del enemigo y zonas de hierba alta donde esconderse. A veces, el diseño de la mazmorra se parece vagamente al de Dishonored, pero es crucial tener en cuenta que este no es un juego que caiga. bajo el género de simulación inmersiva.
Vibrant Terrains ofrece vistas impresionantes, aunque es posible que la resolución limitada de la versión de demostración no lo muestre completamente en una pantalla 4K. Esencialmente, es como un fantástico entorno caribeño. Sin embargo, tiene sus limitaciones, ya que muchas superficies están inclinadas o en mal estado y no se puede saltar sobre ellas fácilmente, y hay paredes invisibles notables. El paisaje parece anhelar la exploración desde una perspectiva isométrica o de arriba hacia abajo, con distinciones claras entre las áreas que puedes atravesar y el paisaje en sí más simplificado.
La incomodidad también se aplica al combate, que es en tiempo real con esquivar, bloquear y enfriar habilidades y magia. Puedes equipar dos conjuntos de armas y equipo a la vez, cambiando entre ellos sobre la marcha. Las opciones cuerpo a cuerpo incluyen martillos de dos manos que rompen guardias, dagas para golpes rápidos y escudos para los cobardes abyectos. Los lanzadores de conjuros obtienen varitas y grimorios que contienen múltiples hechizos, incluidos lanzallamas de bolsillo y relámpagos que, sí, atraviesan cuerpos de agua.
Como fan, lo diría de esta manera: aprecio el menú radial que te permite congelar el cuadro, lo que hace que sea más fácil apuntar habilidades de precisión, dar órdenes a mis compañeros y diseñar estrategias para combinaciones de efectos elementales o de estado. La variedad de enemigos es impresionante: desde enérgicos lagartos hasta majestuosos esqueletos que lanzan hechizos, hay una mezcla de guerreros cuerpo a cuerpo, usuarios de proyectiles y personajes de apoyo, como se esperaba.
Hay muchos aspectos a tener en cuenta, aunque nada especialmente inusual en los juegos RPG. Sin embargo, hay una lentitud brutal en todo esto. Las animaciones no se combinan a la perfección, lo que crea un ritmo peculiar y entrecortado durante acciones como esquivar y zigzaguear. Comparado con Dragon Age: Veilguard, un juego más reciente del mismo género, carece de la fluidez inicial.
Como fan apasionado, espero que mis impresiones iniciales de Avowed se deban simplemente a adaptarme a su ritmo único y superar las secuencias de combate introductorias, que parecen bastante teatrales. También podría ser que la versión del juego que jugué esté bastante desactualizada: Obsidian no ha proporcionado una actualización, pero hay signos claros de elementos de marcador de posición, como cinemáticas dibujadas a mano con etiquetas de trabajo en progreso.
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2024-11-21 17:25