“El desglose es lo que me hizo renunciar”: Incluso a los fanáticos incondicionales de Diablo no les encantó Diablo 4, ¿qué salió mal?

“El desglose es lo que me hizo renunciar”: Incluso a los fanáticos incondicionales de Diablo no les encantó Diablo 4, ¿qué salió mal?

Como fanático de la franquicia Diablo desde hace mucho tiempo, debo admitir que inicialmente estaba entusiasmado con Diablo 4, pero el aspecto de gestión de recursos me dejó bastante frustrado. Viniendo de alguien que ha pasado innumerables horas jugando para relajarse y desestresarse, puedo apreciar los beneficios de gestionar los recursos de forma eficaz en la vida real. Sin embargo, el tedioso proceso de ordenar elementos manualmente en Diablo 4 parecía un paso atrás cuando muchos juegos modernos ofrecen métodos más convenientes.


Desde hace varios años, la popular franquicia de juegos conocida como «Diablo» se ha expandido y florecido. Conocido por su estilo hack-and-slash lleno de acción, su reciente lanzamiento podría haberse desviado de su rumbo, dejando incluso a los fanáticos más dedicados sintiéndose desencantados con el juego. Durante el juego, los jugadores pueden adquirir equipos y equipos potentes; sin embargo, algunos no estaban muy entusiasmados con la idea de tener que gestionar sus recursos manualmente.

“El desglose es lo que me hizo renunciar”: Incluso a los fanáticos incondicionales de Diablo no les encantó Diablo 4, ¿qué salió mal?

El cambio es inevitable; sin embargo, no todo es beneficioso. Los fanáticos expresaron que no les gustaba la configuración de gestión de recursos de la franquicia.

La comunidad de jugadores no era fanática de la gestión de recursos en Diablo 4

Para algunas personas, incluido el magnate de la tecnología Elon Musk, que enfrenta carreras profesionales muy estresantes, los juegos constituyen un pasatiempo costoso pero terapéutico que ofrece numerosas ventajas. Proporciona una plataforma para que Musk escape de las presiones diarias y practique habilidades de la vida real, como la gestión de recursos, mediante la aplicación de mecánicas del juego. Como devoto de juegos desafiantes como Elden Ring, Musk utiliza la derrota de enemigos poderosos como medio de relajación.

Hace poco más de un año, Diablo 4 llegó al mercado y se convirtió en un triunfo financiero, acumulando cifras astronómicas de jugadores activos diarios. Sin embargo, su comunidad de jugadores enfrenta ciertos desafíos con la nueva versión, y algunos fanáticos devotos siguen sin estar al tanto de estos problemas.

¿Por qué a la gente no le gusta Diablo 4?
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Es posible que los desarrolladores de juegos no siempre encuentren el favor de todas las funciones que agregan a un juego. Esto es particularmente cierto cuando la función requiere mucho tiempo y esfuerzo, ya que muchos jugadores suelen preferir experiencias de juego de ritmo rápido. Introducir elementos como menús para la gestión de elementos y navegar por pestañas puede interrumpir el flujo del juego y volverse bastante engorroso.

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Los jugadores de la comunidad de jugadores generalmente encuentran menos divertido clasificar elementos, y los jugadores de Diablo 4 expresaron específicamente su disgusto por esta función en la última versión. No todos los jugadores están dispuestos a pausar la acción para organizar meticulosamente cada elemento que han reunido durante el juego. La gestión de recursos puede ser ventajosa, pero dado que la mayoría de los juegos modernos ofrecen un método más sencillo para gestionar elementos automáticamente, parece que los desarrolladores de Blizzard Entertainment deberían haber anticipado que esto se convertiría en un desafío en 2024.

La comunidad de jugadores tiene la esperanza de que los creadores de juegos consideren estos comentarios y realicen mejoras y ajustes en algún momento en el futuro. Se ha informado que la próxima expansión de The Vessel of Hatred, titulada «New Dawn», introducirá cambios como aumentar el límite de nivel de personaje, ofrecer nuevas habilidades para cada clase, renovar los niveles de dificultad y mucho más. . La actualización está programada para lanzarse el próximo mes y es alentador ver que los desarrolladores todavía están dedicados a perfeccionar el proyecto y mejorar su calidad en cualquier forma posible.

La comunidad Diablo se niega a pensar críticamente sobre la gestión de recursos

“El desglose es lo que me hizo renunciar”: Incluso a los fanáticos incondicionales de Diablo no les encantó Diablo 4, ¿qué salió mal?

En términos más simples, los miembros de la comunidad de jugadores a menudo pasan por alto las ventajas de la gestión de recursos y la personalización de sus propios elementos. Al comprender cómo comportarse estratégicamente dentro de los videojuegos y minimizar el uso excesivo de recursos específicos, particularmente aquellos que son raros, los jugadores pueden mejorar su rendimiento. Organizar correctamente los elementos en las ranuras adecuadas puede generar importantes ventajas en el juego.

Es posible que Blizzard Entertainment haya mejorado la organización de estos elementos de manera más efectiva. Los fanáticos encuentran algo molesto el intrincado sistema establecido en la versión inicial, ya que les exige evaluar cuidadosamente si un elemento determinado representa una actualización o una mejor versión de lo que están usando actualmente.

El equipo detrás del desarrollo de la cuarta temporada ha estado trabajando diligentemente en múltiples mejoras, mejorando sutilmente el juego en una dirección positiva. Es alentador pensar que existe una posibilidad para que los creadores del juego optimicen el sistema de gestión de recursos y ofrezcan la experiencia de juego perfecta que los jugadores han estado esperando ansiosamente.

En un intento por experimentar con algo nuevo, Blizzard Entertainment no logró el éxito previsto. Con la experiencia ahora en su haber, los desarrolladores pueden aprender de este percance y evitar repetir el mismo error.

2024-09-09 10:32