El desarrollo de Silent Hill 2 fue difícil para Bloober Team debido al «odio» en línea, pero ahora que ha demostrado su eficacia quiere «mostrar lo que podemos hacer por nuestra cuenta» con Cronos: The New Dawn.

El desarrollo de Silent Hill 2 fue difícil para Bloober Team debido al "odio" en línea, pero ahora que ha demostrado su eficacia quiere "mostrar lo que podemos hacer por nuestra cuenta" con Cronos: The New Dawn.

Como entusiasta experimentado de los juegos de terror con debilidad por la nostalgia y una habilidad especial para descifrar las complejidades del desarrollo de juegos, debo admitir que el viaje de Bloober Team ha sido fascinante. Desde sus modestos comienzos hasta su estatus actual como una fuerza formidable en el género de terror, han demostrado una y otra vez que no tienen miedo de desafiarse a sí mismos.


Como ferviente admirador, debo decir que la interpretación de Silent Hill 2 por parte de Bloober Team realmente me tomó por sorpresa. A pesar de su impresionante trayectoria en el género de terror tras su cambio con Layers of Fear en 2016, ninguno de sus juegos posteriores pudo igualar el refinamiento de la legendaria obra maestra de Team Silent.

La decisión de Konami de elegir el estudio me pareció desconcertante en ese momento. Me gustó bastante Observer, su sombría salida cyberpunk, pero encontré que la serie Layers of Fear era a la vez derivada y, en lo que respecta a los sustos, bastante barata. Silent Hill 2, sin embargo, parece haber demostrado que estaba a la altura del desafío. Si bien lo llamamos una «versión divertida pero defectuosa» del original en nuestra revisión de Silent Hill 2, se ha convertido en el mayor éxito del estudio y actualmente disfruta de una calificación de «abrumadoramente positiva» en Steam.

Según el director y diseñador de Bloober Team, Wojciech Piejko, lograron replicar un juego de renombre. Hicieron realidad lo que parecía imposible, pero el viaje no fue fácil debido a la reacción de Internet. La presión fue inmensa, pero lo lograron, lo que lo convirtió en un momento extraordinario para su empresa.

Durante esos años desafiantes justo antes del lanzamiento de Silent Hill 2, compartió el director y productor Jacek Zieba, el equipo se mantuvo resistente. En lugar de dejar que las dificultades los desmoralizaran, perseveraron y afirmaron: «Lo hicimos realidad. Trabajamos incansablemente en ello. Y ahora, hay una sensación de orgullo y entusiasmo dentro de nuestro estudio. Queremos mostrar nuestras habilidades y demostrar cómo podemos hacerlo». hacer crecer nuestros conceptos.

Evolution: Cronos – The New Dawn es el primer juego de terror de supervivencia original de nuestro estudio. El trabajo en este proyecto comenzó tras el lanzamiento de The Medium en 2021, lo que significa que fue desarrollado junto con Silent Hill 2, pero por un equipo independiente.

En este próximo juego, los jugadores asumen el personaje de un Viajero, un emisario del misterioso Colectivo, encargado de rescatar a los individuos que no lograron sobrevivir al apocalipsis. El objetivo del Colectivo debe lograrse sobreviviendo en un paisaje post-apocalíptico letal, devastado por un evento catastrófico llamado ‘El Cambio’, repleto de criaturas grotescas que pondrán a prueba las habilidades de lucha de los jugadores.

La historia tiene lugar en la Polonia de los años 80, así como en un futuro pospandémico, lo que ha despertado mi curiosidad ya que disfruto de las obras de ciencia ficción de Bloober Team, particularmente aquellas ambientadas en su Polonia natal.

Como fan devoto, puedo dar fe de que el trabajo innovador en Silent Hill 2 ha dejado una huella imborrable en mí. En términos de avances tecnológicos, fue fundamental para permitirnos pasar de la perspectiva de la cámara en primera persona a la de tercera persona, introduciendo el combate a distancia y varios otros elementos. Por eso, cuando nos embarcamos en la preproducción de Cronos, el trabajo preliminar realizado por el equipo de Silent Hill resultó increíblemente valioso. Sin embargo, a pesar de compartir el género de terror de supervivencia, está claro que las similitudes entre los dos juegos se limitan principalmente a sus temas oscuros.

El estudio ve este punto de su desarrollo como «Bloober Team Versión 3.0», que marca el segundo capítulo de su viaje centrado en el terror. Como dijo Zieba: «Nuestro objetivo es ser un estudio de terror. Queremos identificar nuestro área específica dentro de este género y creemos que la hemos encontrado, así que ahora se trata de crecer y adaptarnos a él».

Explicó además que los detalles de su desarrollo futuro son intrincados, pero experimenta una progresión natural similar a cómo evolucionó Layers of Fear [de 2016]. El equipo del estudio solía decir: «Aunque anteriormente hemos creado algunos juegos deficientes, ahora podemos crecer y mejorar.

En otra conversación con IGN, Piejko insinuó la posibilidad de más juegos de Silent Hill del estudio. Dijo: «Hay posibilidades que es necesario aprovechar. Al igual que podríamos reimaginar Silent Hill 2, sí, creo que todo es factible.

No es de extrañar que Silent Hill 2 esté funcionando tan bien. Sin embargo, el futuro de la franquicia está en manos de Konami.

2024-10-21 13:32