El desarrollador en solitario detrás del exitoso constructor de ciudades dice anteponer «la experimentación y el arte a las ganancias» en respuesta al ex CEO de PlayStation que dijo que hay un «colapso de la creatividad» en los juegos.

El desarrollador en solitario detrás del exitoso constructor de ciudades dice anteponer "la experimentación y el arte a las ganancias" en respuesta al ex CEO de PlayStation que dijo que hay un "colapso de la creatividad" en los juegos.

Como jugador apasionado y partidario de los desarrolladores independientes, estoy totalmente de acuerdo con la perspectiva de Tomás Sala. Habiendo sido testigo del nacimiento de innumerables títulos independientes que han enriquecido mi biblioteca de juegos, puedo dar fe de la abundancia de creatividad en nuestra industria. Sin embargo, no se trata sólo de cosechar el fruto; También necesitamos regar el jardín.


En respuesta a la afirmación de Shawn Layden sobre el declive creativo dentro de la industria del juego, Tomas Sala, creador de Bulwark Evolution: Falconeer Chronicles, destaca el insuficiente apoyo brindado a los creadores de juegos independientes como un factor importante.

Según GamesIndustry.biz, Layden comentó durante un panel de Gamescom Asia que hoy en día hay una falta de creatividad en los juegos debido a la consolidación de los estudios y los altos costos de producción. Sala, que ha notado este problema antes, expresó recientemente su opinión sobre el tema en respuesta a una publicación relacionada: «Como desarrolladores independientes, con frecuencia hemos pedido más soporte.

La respuesta del promotor en solitario continúa: «Hemos subrayado muchas veces que es importante regar el jardín en lugar de simplemente recoger la fruta». A pesar de no experimentar una «caída de la creatividad», Sala afirma que la creatividad está prosperando, pero requiere más atención. Sugiere que deberíamos valorarlo y nutrirlo, y priorizar «la innovación y el arte» sobre las ganancias financieras. En un comentario, Sala considera este período como «una de las épocas doradas del juego».

Escribe: «La diversidad y la calidad son impresionantes. Pero [para ser honesto] esto también se debe principalmente a que venimos de una época de dinero, pero ahora estamos en una época de apretarnos el cinturón». Sala concluye que «veremos si los grandes pueden internalizar las lecciones para seguir innovando y estimulando la creatividad de las pequeñas y medianas empresas» – y como consumidor cuya biblioteca de Steam está compuesta casi en su totalidad por títulos independientes, ciertamente espero que su mensaje llegue a otros. mí mismo.

2024-10-18 13:39