El desarrollador declarado canaliza Baldur’s Gate 3 al admitir que «el núcleo de los juegos de rol es el contenido que se puede perder» que la mayoría de los jugadores quizás nunca vean.

El desarrollador declarado canaliza Baldur's Gate 3 al admitir que "el núcleo de los juegos de rol es el contenido que se puede perder" que la mayoría de los jugadores quizás nunca vean.

Como alguien que ha pasado innumerables horas inmerso en los intrincados mundos de los juegos de rol, estoy totalmente de acuerdo con la perspectiva de Berto Ritger sobre la importancia del contenido que no se puede perder en estos juegos. Las experiencias únicas que obtenemos al toparnos con gemas ocultas o pasar por alto ciertos aspectos es lo que realmente distingue a los juegos de rol y hace que cada partida sea un viaje personal.


Si compartes mi entusiasmo por los juegos de rol (RPG), probablemente significa que sientes una fuerte necesidad de explorar y experimentar cada contenido del juego. Por el contrario, un desarrollador que trabaja en Avowed cree que lo que realmente hace que un juego de rol sea exitoso no es el contenido con el que interactúas, sino las gemas ocultas que quedan sin explorar en el camino.

En una conversación con Berto Ritger, director regional y diseñador de área senior de Obsidian Entertainment, enfatizó la importancia de la idea de contenido perdible para un juego de rol como Avowed. Él cree que es realmente lo que distingue a los juegos de rol y hace que la experiencia de juego se sienta increíblemente personal según cómo elijas jugar. Este aspecto ha sido fundamental para el éxito y la rejugabilidad continua de Baldur’s Gate 3 desde su lanzamiento hace un año.

Para Ritger, la diversidad en los viajes de juego individuales fomenta una experiencia de juego más íntima y estimula la conversación. Es como cuando compartes tus descubrimientos con alguien, como diciendo: «¡Guau, me topé con algo debajo de los muelles! Hay un secreto escondido en el lado este de los muelles que puedes encontrar. Y si subes a la cima, allí ¡Hay más sorpresas esperando!» Pero si tu amigo no lo ha descubierto, ha encontrado algo más. Esto da lugar a conversaciones fascinantes sobre el juego en sí.

Ritger explica que Avowed se creó para atraer los diferentes intereses de cada jugador. «Nuestro objetivo es captar su interés en cosas con las que creemos que querrá interactuar», dice. «Por ejemplo, el faro es bastante alto e impresionante, lo que debería despertar la curiosidad de todos por explorarlo. ¡Y alentamos esa exploración! Incluso puedes saltar al océano si te apetece.

Aunque Avowed comparte muchas similitudes con Baldur’s Gate 3, los creadores de Obsidian Entertainment no tienen miedo de introducir cambios. Una alteración significativa que han realizado es la exclusión de elementos románticos, una característica que distingue en gran medida la popular experiencia de juego de rol de Larian Studios.

2024-11-24 21:10